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天匠系統大揭秘

發布於2015-04-13 | 分享到:微信二维码易信网易微博QQ空间新浪微博腾讯微博腾讯朋友搜狐微博开心网人人网搜狐白社会淘江湖豆瓣百度Hi

天匠

  天匠旨在通過消耗同名或多餘的4/5星裝備/法術,達到拓展,提升實力的目的。當玩家獲得5星裝備總數達到10件即開啟本功能;天匠系統通過提升4/5星 裝備/法術的品階,來升所有對應同名裝備/法術的效果;

  開啟該系統後,玩家可以將裝備/法術轉化為器魂/法魂;

  玩家可以消耗器魂/法魂或者同名裝備/法術來提升相應裝備/法術的品階;

  品階提升後,裝備/法術將獲得額外的效果;五星裝備/法術能提升有緣護法的神通激發等級,帶來額外的神通效果;

  提升品階還需要消耗一定的靈氣或者元寶。

天匠系統細則

  所有的4、5星裝備均有一條[器魂]槽,最高值為500點,50/100/200/300/500分別為節點,共5階,分別稱為[勇]、[武]、[尊]、[聖]、[神]。

  所有的4、5星法術均有一條[法魂]槽,最高值為500點,50/100/200/300/500分別為節點,共5階,分別稱為[勇]、[武]、[尊]、[聖]、[神]。

  4星裝備、法術書只可以通過同名進行提升,同名每件增加50點器/法魂。

  5星裝備、法術書在通過同名進行加成的同時,也可使用通過融解5星裝備/法術書及碎片產生的公共[器/法魂]進行提升。

  5星裝備同名每件增加100點,融解任意5星裝備增加20點,5星裝備碎片1點。

  5星法術同名每件增加50點,融解任意5星法術增加20點,5星法術碎片1點。

  【勇】,【武】,【尊】,【聖】,【神】作為武器的標籤顯示在圖示上,對應的是1-5級的天匠等級。

  在圖鑒中如[論語]顯示為[武],則玩家身上所有的[論語]均獲得2階天匠的效果。(即玩家只要使得圖鑒內軒轅劍為[神],所有身上的軒轅劍均將發揮最大效果)

  30級玩家最高只能到[武](2級),40級玩家最高只能到[聖](4級),50級玩家才可以到[神]。

  當法術每提升1階時,法術釋放幾率增加2%,若為5星且額外提升緣護法[第一神通技]的[激發等級]。

  當防具每提升1階時,所加生命值提升10%(加具體值),若為5星且額外提升緣護法[第二神通技]的[激發等級]。

  當武器每提升1階時,所加攻擊值提升10%(加具體值),若為5星且額外提升緣護法[第三神通技]的[激發等級]。

  當戰靴每提升1階時,所加生命值/攻擊值提升10%(加具體值),若為5星且先攻值+1。

  當4星裝備/法術提升為[神]階時,點亮的緣效果由小緣提升為大緣(即視同啟動了5星緣)。

神通名稱

神通效果

天匠激發效果

護盾

受擊時有(10%×神通等級)幾率減少一半傷害。

每級降低攻擊方(0.2%×激發等級)當前攻擊力。

堅韌

受到傷害時有(10%×神通等級)幾率提升12%當前攻擊力,並免除等量傷害。

觸發後回復生命,每級增加(0.2%×激發等級)上限的生命。

反擊

受擊後有(5%×神通等級)幾率進行一次還擊。

每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。

弱化

攻擊後,有(10%×神通等級)幾率降低目標20%攻擊力。

觸發後有(10%×激發等級)幾率自身獲得等量的攻擊加成。

神佑

死亡時有(5%×神通等級)幾率原地滿血復活。

每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。

背水

攻擊時若生命值低於目標,(8%×神通等級)幾率提升一倍初始攻擊力(攻擊後清除)。

觸發後增加傷害量的(8%×激發等級)物理結界。

氣甲

受到物理傷害時不會超過生命上限的(44-4×神通等級)%。

有(10%×激發等級)幾率對法術傷害同樣生效。

守衛

若隊友成為攻擊目標時生命不足(50+10×int(神通等級-1)/3)%且生命低於自身,則代為承受且傷害減免(4×神通等級)%。

觸發後回復生命,每級增加(0.1%×激發等級)上限的生命。

先攻

將被攻擊時有(4%×神通等級)幾率先對來源進行一次攻擊。

每級增加(0.4%×激發等級)幾率發動。

碧血

受擊後有(10%×神通等級)幾率為隊友回復(12%×施放者生命上限)的生命值。

有(10%×激發等級)幾率造成雙倍回復效果。

妙手

自身受治療效果增加(5%×神通等級)。受擊後,為友方傷重護法回復(10%×神通等級×施放者攻擊力)生命。

每級受治療效果增加(0.5×激發等級)。目標同時獲得(15%×激發等級)治療值的物理結界。

人聖

攻擊前有幾率對敵方釋放群體盲目(2+int((神通等級-1)/3)),本方每有一名人族護法,幾率額外增加(2%×神通等級)(最高4名)。

觸發後獲得[盲目]的護法將額外有(10%×激發等級)獲得[凝滯]:先攻值減4,持續1回合(最少為1)。

人皇

攻擊前有(10%×神通等級)幾率獲得物理結界,本方每有一名人族護法,結界強度增加15%其生命值(最高4名)。

物理攻擊時額外提升傷害,其值為身上物理結界值的(2%×激發等級)。

飲血

攻擊造成傷害後,有(10%×神通等級)幾率完全轉化為自身生命恢復。

觸發後降低攻擊目標(8%×激發等級)傷害值的生命上限。

狂熱

攻擊後有(6%×神通等級)幾率提升20%初始攻擊力。

每級增加(0.6%×激發等級)幾率發動。

還魂

死亡後有(20+5×神通等級)%幾率於2回合後自動復活,生命值為上限的(22+8×神通等級)%。

觸發後使敵方對位護法失去生命,每級增加(0.8%×激發等級)還魂護法的生命上限。

恃強

攻擊時若攻擊力高於目標,(8%×神通等級)幾率提升一倍初始攻擊力(攻擊後清除)。

恢復傷害量的(5%×激發等級)生命值。

致殘

攻擊後有(5%×神通等級)幾率使目標下降50%*初始攻擊力,降低對方2點先攻值,進行一次行動後清除。

每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。

連擊

攻擊後有(5%×神通等級)幾率造成兩次攻擊傷害。

每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。

瘋魔

回合開始時有(10%×神通等級)幾率失去初始生命上限10%的生命,轉化為等量的攻擊力。

有(20%×激發等級)在增加攻擊力的同時不扣除生命。

亂舞

攻擊後有(5+5×神通等級)%幾率以(50+5×神通等級)%的攻擊力繼續攻擊兩次。

每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。

絕殺

攻擊時有(10%×神通等級)幾率提升攻擊力,比率為目標失血百分比,目標瀕危時有(2%×神通等級)幾率一擊必殺(攻擊後清除)。

每級增加(1%×激發等級)對瀕危目標發動一擊必殺。

元形

回合開始時吸取左右各(3%×神通等級)生命值,獲得15%/150%該值的攻擊力/生命上限加成,並替代鄰方承受攻擊。

有(10%×激發等級)幾率不扣除友方血量(左右獨立計算)。

血氣

攻擊造成傷害後將為友方傷重護法恢復傷害值的(10%×神通等級),目標攻擊力增加(2%×神通等級)初始值。

每級額外降低攻擊目標(1%×激發等級)傷害值的生命上限。

魔煞

攻擊前有(10%×神通等級)幾率提升攻擊力且帶錮魂效果,本方每有一名魔族護法增加25%其攻擊力(最高4名,攻擊後清除)。

攻擊後將保留攻擊加值的(5%×激發等級)。

魔主

攻擊前有(10%×神通等級)幾率獲得生命回復,本方每有一名魔族護法,效果增加12%其生命值(最高4名)。

額外提升等同於生命加值(8%×激發等級)的生命值上限。

仙衣

受屬性傷害時減免(10%×神通等級)傷害。

反彈(5%×激發等級)減免值的生命。

護體

受擊後有(10%×神通等級)幾率反彈一半傷害值。

反彈傷害額外增加(5%×激發等級)原傷害值。

逆勢

受擊後有(10%×神通等級)幾率對攻擊者及其相鄰護法造成10%生命上限的道屬性傷害。

造成的傷害增加(6%×激發等級)當前攻擊力。

陣眼

攻擊後有(10%×神通等級)幾率對所有敵方造成30%攻擊力的水屬性傷害,位於三號戰位時血量上限/攻擊力均提升(2%×神通等級)。

造成的傷害增加(4%×激發等級)當前攻擊力。

遁讓

受到屬性傷害超出血量上限20%時,有(8%×神通等級)幾率與後場未陣亡護法交換並躲過傷害。

傷害來源流失等同於(6%×激發等級)觸發值的生命值。

驅逐

攻擊後有(5%×神通等級)幾率使目標護法與其他場後護法互換戰位。

每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。

避陣

回合開始時有(10%×神通等級)幾率使友方血量最少的護法恢復20%生命。 若目標瀕危且有入陣技,則有一半幾率與後場護法換位。

多回復目標(2%×激發等級)的生命值,且額外增加(10%×激發等級)幾率觸發換位。

救援

若隊友為法術目標時生命不足(30+10×int(神通等級-1)/3)%且生命低於自身,則代為承受且傷害減免(6×神通等級)%。

觸發後回復生命,每級增加(0.2%×激發等級)上限的生命。

護陣

回合開始時有(5%×神通等級)幾率為我方所有護法恢復各自上限的15%血量。

每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。

布劍

回合開始時有(7%×神通等級)幾率召來一柄仙劍。攻擊後所有飛劍以50%攻擊力進行合擊。(最高5柄)

飛劍有(10%×激發等級)幾率造成雙倍傷害,且在擊殺當前目標後有(10%×激發等級)幾率切換目標。

潤澤

受到屬性傷害後,為友方傷重護法恢復(12%×神通等級×攻擊力)生命,並提升其(2%×神通等級)生命上限。

每級增加(2%×激發等級)幾率清除目標一個負面狀態。

仙尊

攻擊前有(8%×神通等級)幾率造成群體道屬性傷害,本方每有一名仙族護法,傷害增加12%其攻擊力(最高4名)。

造成的傷害額外增加(10%×激發等級)。

仙帝

攻擊前有(10%×神通等級)幾率獲得群體回復,本方每有一名仙族護法,效果增加3%其生命值(最高4名)。

造成的回復額外增加(10%×激發等級)。

毒爪

攻擊後有(10%×神通等級)%幾率使目標中毒,回合結束時造成25%的生命流失,生效兩次後清除。

目標添加[毒爪]狀態時每有一個其他的負面狀態,則失去等同於(2%×激發等級)上限的生命值。

會獵

攻擊後有一半幾率給予目標[會獵]狀態,使其受攻擊時傷害增加(10%×神通等級),持續到戰鬥結束。

增加(5%×激發等級)的觸發幾率。

進化

回合開始時如攻擊力/生命值上限低於對位,則有(15+(神通等級/4)×5)%幾率對應項提升(12+3×int(神通等級/4))%。

使提升數值增加(10%×激發等級),另有(10%×激發等級)的幾率先攻值+1。

咆哮

攻擊後有(10%×神通等級)幾率提升本方戰意5點。

有(20%×激發等級)幾率提升本方前陣護法3%攻擊力。

誤導

攻擊後有(10%×神通等級)幾率降低敵方戰意5點。

有(20%×激發等級)幾率提升本方前陣護法3%生命上限。

撞擊

攻擊後有(5%×神通等級)幾率消耗20%上限生命值並使目標受到兩倍該值的傷害。

每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。

衝鋒

攻擊時有(5%×神通等級)幾率攻擊易死目標,根據距離提升攻擊力(對位為0),每1距離提升20%。(攻擊後清除)

每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。

詐死

若致死時所扣生命超過上限的(25/25/25/18/18/18/10/10/10/10)%,則有(10%×神通等級)幾率存活且血量為5,本回合免疫所有傷害。

詐死生效後受到的傷害,其值的(10%×激發等級)轉化為物理結界。

魂守

死亡後給隊友回復(4%×神通等級×自身生命上限)生命值,並增加可抵消(20%×神通等級×自身攻擊力)點屬性傷害的法術結界

回復的生命值與增加的法術結界值均增加(10%×激發等級)。

吞噬

回合開始時,(10/20/30/25/32/40/35/40/45/50)%幾率吞噬已陣亡護法並獲得(25/25/25/40/40/40/50/50/50/60)%的生命上限/攻擊力加成。(只能1次)

有(10%×激發等級)幾率不增加"飽食"效果。(還可再吞)

靈佑

攻擊時將為友方傷重護法恢復(10%×神通等級×攻擊力)生命,並為其增加(5%×神通等級×攻擊力)的法術結界。

回復的生命值與增加的法術結界值均增加(10%×激發等級)。

獸妖

攻擊前有(10%×神通等級)幾率提升攻擊力且帶禁療效果,本方每有一名獸族護法增加25%其攻擊力(最高4名,攻擊後清除)。

攻擊後將保留攻擊加值的(5%×激發等級)。

獸王

攻擊前有(10%×神通等級)幾率獲得法術結界,本方每有一名獸族護法,結界強度增加15%其生命值(最高4名)。

物理攻擊時額外提升傷害,其值為身上法術結界值的(3%×激發等級)。

異態

攻擊時若目標具有負面狀態,則傷害提升(12%×神通等級×攻擊力)(攻擊後清除)。

每當承受一個負面效果,則每級有(1.5%×激發等級)幾率抵抗之並回復生命值上限的15%。

溫香

蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿4後則攻擊時回復傷重友方(20/40/60/80)%的生命值。

每級同時提升目標攻擊力(1%×激發等級)。

三板斧

蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿4後則於攻擊時以(25/50/75/100)%攻擊力進行三連亂擊。

每級增加當前攻擊力的(2%×激發等級)。

救死

蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿5後則於攻擊時復活1名友方,其生命值為上限的(25/40/55/70)%。

目標有(20%×激發等級)幾率獲得[無敵]、[戰呼5]。

寵倖

蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿4後則於攻擊時消除對方三體((25/50/75/100)%×施放者攻擊力)點法術結界,且有(25/50/75/100)%幾率給予[捆縛]。

被[捆縛]目標將下降當前攻擊力的(2%×激發等級)。

天變

蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿4後則於攻擊時對敵方全體造成(20/40/60/80)%攻擊力的雷屬性法術傷害。

造成的傷害每級增加基礎攻擊力的(2.5%×激發等級)。

卦象

蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿4後則於攻擊時給予全體友方"物理結界",吸收((10/20/30/40)%×生命上限)點物理傷害後消失。

每級額外回復全體友方(0.5%×激發等級)上限的生命值。

百草

蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿5後則於攻擊時回復全體友方((10/20/30/40)%×生命上限)點生命值。

每級增加全體友方(0.5%×激發等級)攻擊力。

軒轅劍

蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿4後則於攻擊時以(25/50/75/100%)攻擊力進行三連擊。

造成的傷害有(10%×激發等級)幾率轉為生命流失,且有(20%×激發等級)的幾率額外增加一次連擊。

離間

蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿4後則於攻擊時消除對方三體((25/50/75/100)%×施放者攻擊力)點法術結界,且有(15/30/45/60)%幾率給予[混亂]。

每級增加混亂幾率(2%×激發等級)。

嘩兵

蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿4後則於攻擊時令敵方最高攻擊力護法生命流失,其值為(50/100/150/200)%目標攻擊力。

有(12%×激發等級)的幾率額外將敵方次高攻擊力的護法列為目標。

乾坤破

蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿4後則攻擊時以30%攻擊力對易死目標進行4/6/8/10連射。(可觸發暴擊)

每箭增加(3%激發等級)的基礎攻擊力。

封神

蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿4後則於攻擊時消除對方三體((25/50/75/100)%×施放者攻擊力)點法術結界,且有(25/50/75/100)%幾率給予[僵化]。

每級於[僵化]後對所有目標造成(3%×激發等級)攻擊力的土屬性傷害。

六藝

蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿3後攻擊時使1/2/3/4名友方隨機獲得一種增益:法術/物理結界、無敵、加速3、戰呼3、犒賞3。

有(10%×激發等級)的幾率不清空蓄力值。

刃舞

蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,攻擊時消耗蓄力以(20/40/60/80)%攻擊力額外揮掃多名敵方(目標數量為蓄力層數,最高為5)。

自身獲得(8%×激發等級)造成傷害的法術結界。

劍歌

蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,攻擊時消耗蓄力,每層提升(4/8/12/16)%×當前攻擊力(攻擊後清除)。另有(25/50/75/100)%幾率將消耗的層數轉給另一位隊友。(蓄力上限為5)

蓄力時有(12%×激發等級)的幾率額外獲得一層蓄力。

骨矛

死亡:對敵方三體造成(25/50/75/100)%攻擊力的土屬性傷害。

傷害增加(10%×激發等級)。如果目標死亡,則有(20%×激發等級)的幾率給予[錮魂]效果。

遺香

死亡:(12/24/36/48)%左右幾率混亂敵方三位護法,使其隨機攻擊己方護法,下次行動後清除。

每級於[混亂]前對所有目標造成(3%×激發等級)攻擊力的火屬性傷害。

羅網

死亡:(25/50/75/100)%左右幾率捆縛敵方三位護法,使其無法行動,下次行動後清除。

每級於[捆縛]前對所有目標造成(3%×激發等級)攻擊力的土屬性傷害。

竭力咒

死亡:令所有敵方護法攻擊力降低((1/2/3/4)%×施放者生命上限)並獲得[竭力1/2/3/4]:攻擊力降低(5/10/15/20)%,持續到戰鬥結束。

每級於[竭力]前對所有目標造成(2%×激發等級)攻擊力的火屬性傷害。

亡語咒

死亡:(25/50/75/100)%左右幾率給予敵方三位護法[禁療6]直到回合結束。

如果獲得[禁療6]的目標瀕死,則有(20%×激發等級)的幾率直接死亡(非傷害)。

同歸訣

死亡:使對位敵方受到等同於黃牙象王(15/30/45/60)%初始生命上限的土屬性傷害。

每級額外增加等同於黃牙象王(2%×激發等級)當前生命上限的土屬性傷害。

狂怒焰

死亡:對敵方全體造成(15/30/45/60)%攻擊力的火屬性傷害。使其燃燒並每回合損失上限(2/4/6/8)%的生命值。

有(10%×激發等級)的幾率額外多給予一個相同的燃燒效果(可疊加)。

不滅軀

死亡:滿血復活,攻擊力提升(10/20/30/40)%且在(1/2/3/4)回合後自行死亡,無法被再次復活。

有(10%×激發等級)的幾率不會攜帶錮魂效果,可再次不滅軀。

歸墟陣

死亡:對敵方全體造成(15/30/45/60)%攻擊力的土屬性傷害,(10/20/30/40)%幾率使其1回合內無法行動。

每級增加當前攻擊力(3%×激發等級)的土屬性傷害。

易命

死亡:隨機復活已死亡的友方單位,目標復活後生命值為(15/30/45/60)%且攜帶錮魂。

每級額外使對位護法失去等同於閻羅王(1.5%×激發等級)上限的生命。

群夭訣

死亡:(20/40/60/80)%幾率使敵方三位護法"早夭10",友方受傷時額外承受其值的50%,持續到當前回合結束。

每級於[早夭]前對所有目標造成(5%×激發等級)攻擊力的土屬性傷害。

生死別

死亡:對位三體流失(10/15/20/25)%上限的生命值,如血量低於禺狨王生命上限的(10/15/20/25)%則跳過一次行動。

每級各增加(1%×激發等級)失去的生命值。

芭蕉扇

死亡:扣除敵方每個護法的物理/法術結界最多各((30/60/90/120)%×生命上限)點,如其處於[燃燒]中,則立即造成等同於0.5/1/1.5/2次結算傷害。

結算傷害後,每級有(2%×激發等級)的幾率[驅逐]敵方每個單位。(逐一結算)

寒冰甲

減免(25/50/75/100)%水屬性、道屬性傷害。有(10/20/30/40)%使攻擊蛟魔王者獲得僵化。

獲得[僵化]的護法另有(10%×激發等級)的幾率額外獲得[捆縛]。

審死

在偶數回合結束時殺死一名本方護法(優先攜死亡技護法)。本方所有護法回復生命,其值等同於亡者(12/24/36/48)%當前生命,對敵方所有護法造成等同於亡者攻擊力(12/24/36/48)%的土屬性傷害。

造成的治療與傷害值均額外提升(12%×激發等級)。

浪湧

入陣:對敵方三體造成(30/60/90/120)%攻擊力的水屬性傷害。

每級額外有(5×激發等級)將三位目標護法攻擊力、生命上限恢復到進入戰鬥的初始值。

狂雷

入陣:對敵方三體造成(20/50/70/100)%攻擊力的雷屬性傷害,(15/30/50/50)%幾率使其於1回合內無法釋放法術。

有(15×激發等級)的幾率造成雙倍傷害。

迅電

入陣:對敵方三體造成(20/50/70/100)%攻擊力的雷屬性傷害,(15/30/50/50)%幾率使其於1回合內無法釋放法術。

有(15×激發等級)的幾率造成雙倍傷害。

神威

入陣:有(25/50/75/100)%幾率驅逐對位目標,並對敵方三體造成(20/40/60/80)%攻擊力的水屬性傷害。

每級有(5%×激發等級)的幾率使自身獲得[無敵]。

乾坤袖

入陣:有25/50/75/100%的幾率[捆縛]敵方最低速的兩名護法,被捆縛目標另有15/30/45/60的幾率成為隱身。

每級有(5%×激發等級)的幾率提升自身攻擊力的60%直到戰鬥結束。

蟠桃宴

入陣:提升所有本方護法(5/10/15/20)%生命值上限。

每級有(5%×激發等級)的幾率提升本方所有護法2點先攻值。

水之元

入陣:對敵方全體造成(15/30/45/60)%攻擊力的水屬性傷害,(12/24/36/48)%幾率使其1回合內失去所有神通技。造成的傷害額外提升(10%×激發等級)。

獲得[僵化]的護法額外有(5%×激發等級)的幾率將攻擊力、生命上限恢復到進入戰鬥的初始值。

道之始

入陣:對我方全體恢復相當於其(15/30/45/60)%最大生命值的生命。

我方全體額外獲得(12%×激發等級)治療量的法術結界。

誅仙陣

入陣:攜1/2/3/4柄仙劍分配給本方護法,同一護法最多只可獲得1柄仙劍。普通攻擊後,每柄仙劍會以50%攻擊力對敵人造成法術傷害。

本方場上的每把飛劍立刻使對位護法失去相當於生命上限(2%×激發等級)的血量。

甘露

入陣:隨機復活已死亡的友方單位,目標復活後生命值為(20/40/60/80)%且攜帶錮魂。

有(10%×激發等級)的幾率額外復活一個目標。

光陰碎

入陣:戰意增加(5/5/10/10),自身及相鄰護法(25/50/75/100)%幾率獲得[無敵],不受任何傷害,持續到當前回合結束。

每級使相鄰已死亡護法各有(5%×激發等級)的幾率獲得[活屍2]:滿血復活,於2回合後直接死亡並攜帶錮魂。

五指山

受攻擊傷害降低(6/12/18/24)%,回合開始時敵方各有(5/10/15/20)%幾率隨機獲得一種效果:[早夭10]、[僵化]、[麻痹]、[捆縛]、[錮魂]。

對每個受到五指山產生的負面狀態的護法造成(15%×激發等級)攻擊力的土屬性法術傷害。

象形

攻擊後有(20/40/60/80)%的幾率令目標獲得[捆縛],捆縛後吸取對方10%攻擊力。

攻擊力額外提升(20%×激發等級)的吸取值。

獅吼

受擊後有(10/20/30/40)%的幾率令攻擊者的相鄰護法獲得[混亂],混亂後吸取該護法8%生命上限。

生命上限額外提升(20%×激發等級)的吸取值。

血戰

暴走:回合開始時瀕危(血量低於25%)或被復活後,該回合不受傷害,獲得[癒合6]、[致殘6]、[連擊6]、[背水6]直到戰鬥結束。

觸發暴走的條件放寬為(25%+3%×激發等級),且觸發後立刻回復(8%×激發等級)生命上限的血量。

神速

暴走:回合開始時瀕危(血量低於25%)或被復活後,該回合不受傷害,獲得[閃避6]、[突襲6]、[連擊6]、[先攻6]直到戰鬥結束。

觸發暴走的條件放寬為(25%+3%×激發等級),且觸發後立刻回復(8%×激發等級)生命上限的血量。

搏命

暴走:回合開始時瀕危(血量低於25%)或被復活後,該回合不受傷害,獲得[還魂6]、[馭兵6]、[咆哮6]、[飲血6]直到戰鬥結束。

暴走後額外獲得[暴擊2X],X為激發等級。

隱忍

暴走:回合開始時瀕危(血量低於25%)或被復活後,該回合不受傷害,獲得[護盾8]、[仙衣8]、[反擊8]、[神佑8]直到戰鬥結束。

觸發暴走的條件放寬為(25%+3%×激發等級),且觸發後立刻回復(8%×激發等級)生命上限的血量。

不屈

暴走:回合開始時瀕危(血量低於25%)或被復活後,該回合不受傷害,獲得[飲血6]、[護體6]、[癒合6]、[逆勢6]直到戰鬥結束。

暴走後額外獲得[先攻2X],X為激發等級。

亂戰

暴走:回合開始時瀕危(血量低於25%)或被復活後,該回合不受傷害,獲得[絕殺5]、[亂舞5]、[突襲5]、[背水5]直到戰鬥結束。

暴走後額外獲得[狂熱2X],X為激發等級。

魔靈

暴走:回合開始時瀕危(血量低於25%)或被復活後,該回合不受傷害,獲得[仙衣10]、[護陣10]、[避陣10]、[碧血10]直到戰鬥結束。

暴走後額外獲得[獸妖X],X為激發等級。

靜嶽

暴走:回合開始時瀕危(血量低於25%)或被復活後,該回合不受傷害,獲得[守衛10]、[救援10]、[癒合10]、[撞擊10]直到戰鬥結束。

暴走後額外獲得[化血2X],X為激發等級。

陰陽亂

暴走:回合開始時瀕危(血量低於25%)或被復活後,該回合不受傷害,獲得[吞噬5]、[癒合5]、[神佑5]、[還魂5]直到戰鬥結束。

觸發暴走的條件放寬為(25%+3%×激發等級)。暴走後額外獲得[死亡-狂怒焰X],X為激發等級。

獵命

暴走:回合開始時瀕危(血量低於25%)或被復活後,該回合不受傷害,獲得[守衛10]、[閃避10]、[反擊10]、[狂熱10]直到戰鬥結束。

觸發暴走的條件放寬為(25%+3%×激發等級),且觸發後立刻回復(8%×激發等級)生命上限的血量。

歸元

死亡:化身為每回合以及死亡時必定釋放火系群法的[火之卵],攻擊力與生命值分別為朱雀的(10/20/30/40)%/(12/24/36/48)%。

每級為[火之卵]攻擊力/生命上限額外增加朱雀攻擊力/生命上限的(2%×激發等級)。

龍威

回合結束時青龍將吸取所有友軍總計(35/70/105/140)%攻擊力點生命(優先未暴走護法),並為被吸納者增加等量的魔法護盾。

自身將獲得(10%×激發等級)生命加值的法術結界。

魔龍

回合開始時吸取((35/70/105/140)%×當前攻擊力)點場上其他護法的結界(優先敵方、優先法術結界),此時自身結界總數超過生命上限則擁有蹈火(2/4/6/8)、會獵(2/4/6/8)、毒爪(2/4/6/8)、異態(2/4/6/8)。

吸取的結界值額外提升(10%×激發等級),達條件後額外獲得[暴擊2X](X為激發等級)。

閃避

有(4%×神通等級)幾率躲過攻擊。

每級增加(0.5%×激發等級)觸發幾率。

暴擊

攻擊時有(5%×神通等級)幾率產生雙倍傷害。

暴擊後傷害額外增加當前攻擊力的(10%×激發等級)。

馭兵

攻擊時有(7%×神通等級)幾率增加1000點攻擊,攻擊後其身上每有一把劍則保留200點攻擊。

增加(100×激發等級)攻擊力,每把劍額外增加100點攻擊。

揮掃

攻擊時有(10%×神通等級)幾率對目標相鄰單位造成一半的物理傷害。

對相鄰單位造成的傷害增加(10%×激發等級)。

癒合

回合結束時恢復(4%×神通等級)上限的生命值。

每級增加(2%×激發等級)幾率清除自身所有負面狀態。

分擊

以(50+5%×神通等級)攻擊力對目標及敵方先攻值最高護法造成傷害。

每級對兩個目標的傷害各增加(0.5%×激發等級)。

驅雷

攻擊時有(5%×神通等級)幾率造成雷屬性傷害,提升50%攻擊力(攻擊後清除)且使目標無法釋放法術書1回合。

每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。

踏浪

攻擊時有(5%×神通等級)幾率造成水屬性傷害,提升50%攻擊力(攻擊後清除)且使目標失去神通1回合。

每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。

破岩

攻擊時有(5%×神通等級)幾率造成土屬性傷害,提升50%攻擊力(攻擊後清除)且使目標持續降低攻擊力。

每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。

蹈火

攻擊時有(5%×神通等級)幾率造成火屬性傷害,提升50%攻擊力(攻擊後清除)且使目標持續失去生命值。

每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。

化血

攻擊時有(6%×神通等級)幾率使目標流失20%上限的生命值。

每級增加(0.6%×激發等級)幾率發動。

突襲

攻擊時有(10%×神通等級)幾率提升50%攻擊力(攻擊後清除),必中且不會觸發[反擊]、[護體]。

每級增加(0.4%×激發等級)攻擊力,且不會觸發[先攻]、[逆勢]。

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