發布於2015-04-13 |
天匠旨在通過消耗同名或多餘的4/5星裝備/法術,達到拓展,提升實力的目的。當玩家獲得5星裝備總數達到10件即開啟本功能;天匠系統通過提升4/5星 裝備/法術的品階,來升所有對應同名裝備/法術的效果;
開啟該系統後,玩家可以將裝備/法術轉化為器魂/法魂;
玩家可以消耗器魂/法魂或者同名裝備/法術來提升相應裝備/法術的品階;
品階提升後,裝備/法術將獲得額外的效果;五星裝備/法術能提升有緣護法的神通激發等級,帶來額外的神通效果;
提升品階還需要消耗一定的靈氣或者元寶。
所有的4、5星裝備均有一條[器魂]槽,最高值為500點,50/100/200/300/500分別為節點,共5階,分別稱為[勇]、[武]、[尊]、[聖]、[神]。
所有的4、5星法術均有一條[法魂]槽,最高值為500點,50/100/200/300/500分別為節點,共5階,分別稱為[勇]、[武]、[尊]、[聖]、[神]。
4星裝備、法術書只可以通過同名進行提升,同名每件增加50點器/法魂。
5星裝備、法術書在通過同名進行加成的同時,也可使用通過融解5星裝備/法術書及碎片產生的公共[器/法魂]進行提升。
5星裝備同名每件增加100點,融解任意5星裝備增加20點,5星裝備碎片1點。
5星法術同名每件增加50點,融解任意5星法術增加20點,5星法術碎片1點。
【勇】,【武】,【尊】,【聖】,【神】作為武器的標籤顯示在圖示上,對應的是1-5級的天匠等級。
在圖鑒中如[論語]顯示為[武],則玩家身上所有的[論語]均獲得2階天匠的效果。(即玩家只要使得圖鑒內軒轅劍為[神],所有身上的軒轅劍均將發揮最大效果)
30級玩家最高只能到[武](2級),40級玩家最高只能到[聖](4級),50級玩家才可以到[神]。
當法術每提升1階時,法術釋放幾率增加2%,若為5星且額外提升緣護法[第一神通技]的[激發等級]。
當防具每提升1階時,所加生命值提升10%(加具體值),若為5星且額外提升緣護法[第二神通技]的[激發等級]。
當武器每提升1階時,所加攻擊值提升10%(加具體值),若為5星且額外提升緣護法[第三神通技]的[激發等級]。
當戰靴每提升1階時,所加生命值/攻擊值提升10%(加具體值),若為5星且先攻值+1。
當4星裝備/法術提升為[神]階時,點亮的緣效果由小緣提升為大緣(即視同啟動了5星緣)。
神通名稱 |
神通效果 |
天匠激發效果 |
護盾 |
受擊時有(10%×神通等級)幾率減少一半傷害。 |
每級降低攻擊方(0.2%×激發等級)當前攻擊力。 |
堅韌 |
受到傷害時有(10%×神通等級)幾率提升12%當前攻擊力,並免除等量傷害。 |
觸發後回復生命,每級增加(0.2%×激發等級)上限的生命。 |
反擊 |
受擊後有(5%×神通等級)幾率進行一次還擊。 |
每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。 |
弱化 |
攻擊後,有(10%×神通等級)幾率降低目標20%攻擊力。 |
觸發後有(10%×激發等級)幾率自身獲得等量的攻擊加成。 |
神佑 |
死亡時有(5%×神通等級)幾率原地滿血復活。 |
每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。 |
背水 |
攻擊時若生命值低於目標,(8%×神通等級)幾率提升一倍初始攻擊力(攻擊後清除)。 |
觸發後增加傷害量的(8%×激發等級)物理結界。 |
氣甲 |
受到物理傷害時不會超過生命上限的(44-4×神通等級)%。 |
有(10%×激發等級)幾率對法術傷害同樣生效。 |
守衛 |
若隊友成為攻擊目標時生命不足(50+10×int(神通等級-1)/3)%且生命低於自身,則代為承受且傷害減免(4×神通等級)%。 |
觸發後回復生命,每級增加(0.1%×激發等級)上限的生命。 |
先攻 |
將被攻擊時有(4%×神通等級)幾率先對來源進行一次攻擊。 |
每級增加(0.4%×激發等級)幾率發動。 |
碧血 |
受擊後有(10%×神通等級)幾率為隊友回復(12%×施放者生命上限)的生命值。 |
有(10%×激發等級)幾率造成雙倍回復效果。 |
妙手 |
自身受治療效果增加(5%×神通等級)。受擊後,為友方傷重護法回復(10%×神通等級×施放者攻擊力)生命。 |
每級受治療效果增加(0.5×激發等級)。目標同時獲得(15%×激發等級)治療值的物理結界。 |
人聖 |
攻擊前有幾率對敵方釋放群體盲目(2+int((神通等級-1)/3)),本方每有一名人族護法,幾率額外增加(2%×神通等級)(最高4名)。 |
觸發後獲得[盲目]的護法將額外有(10%×激發等級)獲得[凝滯]:先攻值減4,持續1回合(最少為1)。 |
人皇 |
攻擊前有(10%×神通等級)幾率獲得物理結界,本方每有一名人族護法,結界強度增加15%其生命值(最高4名)。 |
物理攻擊時額外提升傷害,其值為身上物理結界值的(2%×激發等級)。 |
飲血 |
攻擊造成傷害後,有(10%×神通等級)幾率完全轉化為自身生命恢復。 |
觸發後降低攻擊目標(8%×激發等級)傷害值的生命上限。 |
狂熱 |
攻擊後有(6%×神通等級)幾率提升20%初始攻擊力。 |
每級增加(0.6%×激發等級)幾率發動。 |
還魂 |
死亡後有(20+5×神通等級)%幾率於2回合後自動復活,生命值為上限的(22+8×神通等級)%。 |
觸發後使敵方對位護法失去生命,每級增加(0.8%×激發等級)還魂護法的生命上限。 |
恃強 |
攻擊時若攻擊力高於目標,(8%×神通等級)幾率提升一倍初始攻擊力(攻擊後清除)。 |
恢復傷害量的(5%×激發等級)生命值。 |
致殘 |
攻擊後有(5%×神通等級)幾率使目標下降50%*初始攻擊力,降低對方2點先攻值,進行一次行動後清除。 |
每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。 |
連擊 |
攻擊後有(5%×神通等級)幾率造成兩次攻擊傷害。 |
每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。 |
瘋魔 |
回合開始時有(10%×神通等級)幾率失去初始生命上限10%的生命,轉化為等量的攻擊力。 |
有(20%×激發等級)在增加攻擊力的同時不扣除生命。 |
亂舞 |
攻擊後有(5+5×神通等級)%幾率以(50+5×神通等級)%的攻擊力繼續攻擊兩次。 |
每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。 |
絕殺 |
攻擊時有(10%×神通等級)幾率提升攻擊力,比率為目標失血百分比,目標瀕危時有(2%×神通等級)幾率一擊必殺(攻擊後清除)。 |
每級增加(1%×激發等級)對瀕危目標發動一擊必殺。 |
元形 |
回合開始時吸取左右各(3%×神通等級)生命值,獲得15%/150%該值的攻擊力/生命上限加成,並替代鄰方承受攻擊。 |
有(10%×激發等級)幾率不扣除友方血量(左右獨立計算)。 |
血氣 |
攻擊造成傷害後將為友方傷重護法恢復傷害值的(10%×神通等級),目標攻擊力增加(2%×神通等級)初始值。 |
每級額外降低攻擊目標(1%×激發等級)傷害值的生命上限。 |
魔煞 |
攻擊前有(10%×神通等級)幾率提升攻擊力且帶錮魂效果,本方每有一名魔族護法增加25%其攻擊力(最高4名,攻擊後清除)。 |
攻擊後將保留攻擊加值的(5%×激發等級)。 |
魔主 |
攻擊前有(10%×神通等級)幾率獲得生命回復,本方每有一名魔族護法,效果增加12%其生命值(最高4名)。 |
額外提升等同於生命加值(8%×激發等級)的生命值上限。 |
仙衣 |
受屬性傷害時減免(10%×神通等級)傷害。 |
反彈(5%×激發等級)減免值的生命。 |
護體 |
受擊後有(10%×神通等級)幾率反彈一半傷害值。 |
反彈傷害額外增加(5%×激發等級)原傷害值。 |
逆勢 |
受擊後有(10%×神通等級)幾率對攻擊者及其相鄰護法造成10%生命上限的道屬性傷害。 |
造成的傷害增加(6%×激發等級)當前攻擊力。 |
陣眼 |
攻擊後有(10%×神通等級)幾率對所有敵方造成30%攻擊力的水屬性傷害,位於三號戰位時血量上限/攻擊力均提升(2%×神通等級)。 |
造成的傷害增加(4%×激發等級)當前攻擊力。 |
遁讓 |
受到屬性傷害超出血量上限20%時,有(8%×神通等級)幾率與後場未陣亡護法交換並躲過傷害。 |
傷害來源流失等同於(6%×激發等級)觸發值的生命值。 |
驅逐 |
攻擊後有(5%×神通等級)幾率使目標護法與其他場後護法互換戰位。 |
每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。 |
避陣 |
回合開始時有(10%×神通等級)幾率使友方血量最少的護法恢復20%生命。 若目標瀕危且有入陣技,則有一半幾率與後場護法換位。 |
多回復目標(2%×激發等級)的生命值,且額外增加(10%×激發等級)幾率觸發換位。 |
救援 |
若隊友為法術目標時生命不足(30+10×int(神通等級-1)/3)%且生命低於自身,則代為承受且傷害減免(6×神通等級)%。 |
觸發後回復生命,每級增加(0.2%×激發等級)上限的生命。 |
護陣 |
回合開始時有(5%×神通等級)幾率為我方所有護法恢復各自上限的15%血量。 |
每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。 |
布劍 |
回合開始時有(7%×神通等級)幾率召來一柄仙劍。攻擊後所有飛劍以50%攻擊力進行合擊。(最高5柄) |
飛劍有(10%×激發等級)幾率造成雙倍傷害,且在擊殺當前目標後有(10%×激發等級)幾率切換目標。 |
潤澤 |
受到屬性傷害後,為友方傷重護法恢復(12%×神通等級×攻擊力)生命,並提升其(2%×神通等級)生命上限。 |
每級增加(2%×激發等級)幾率清除目標一個負面狀態。 |
仙尊 |
攻擊前有(8%×神通等級)幾率造成群體道屬性傷害,本方每有一名仙族護法,傷害增加12%其攻擊力(最高4名)。 |
造成的傷害額外增加(10%×激發等級)。 |
仙帝 |
攻擊前有(10%×神通等級)幾率獲得群體回復,本方每有一名仙族護法,效果增加3%其生命值(最高4名)。 |
造成的回復額外增加(10%×激發等級)。 |
毒爪 |
攻擊後有(10%×神通等級)%幾率使目標中毒,回合結束時造成25%的生命流失,生效兩次後清除。 |
目標添加[毒爪]狀態時每有一個其他的負面狀態,則失去等同於(2%×激發等級)上限的生命值。 |
會獵 |
攻擊後有一半幾率給予目標[會獵]狀態,使其受攻擊時傷害增加(10%×神通等級),持續到戰鬥結束。 |
增加(5%×激發等級)的觸發幾率。 |
進化 |
回合開始時如攻擊力/生命值上限低於對位,則有(15+(神通等級/4)×5)%幾率對應項提升(12+3×int(神通等級/4))%。 |
使提升數值增加(10%×激發等級),另有(10%×激發等級)的幾率先攻值+1。 |
咆哮 |
攻擊後有(10%×神通等級)幾率提升本方戰意5點。 |
有(20%×激發等級)幾率提升本方前陣護法3%攻擊力。 |
誤導 |
攻擊後有(10%×神通等級)幾率降低敵方戰意5點。 |
有(20%×激發等級)幾率提升本方前陣護法3%生命上限。 |
撞擊 |
攻擊後有(5%×神通等級)幾率消耗20%上限生命值並使目標受到兩倍該值的傷害。 |
每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。 |
衝鋒 |
攻擊時有(5%×神通等級)幾率攻擊易死目標,根據距離提升攻擊力(對位為0),每1距離提升20%。(攻擊後清除) |
每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。 |
詐死 |
若致死時所扣生命超過上限的(25/25/25/18/18/18/10/10/10/10)%,則有(10%×神通等級)幾率存活且血量為5,本回合免疫所有傷害。 |
詐死生效後受到的傷害,其值的(10%×激發等級)轉化為物理結界。 |
魂守 |
死亡後給隊友回復(4%×神通等級×自身生命上限)生命值,並增加可抵消(20%×神通等級×自身攻擊力)點屬性傷害的法術結界 |
回復的生命值與增加的法術結界值均增加(10%×激發等級)。 |
吞噬 |
回合開始時,(10/20/30/25/32/40/35/40/45/50)%幾率吞噬已陣亡護法並獲得(25/25/25/40/40/40/50/50/50/60)%的生命上限/攻擊力加成。(只能1次) |
有(10%×激發等級)幾率不增加"飽食"效果。(還可再吞) |
靈佑 |
攻擊時將為友方傷重護法恢復(10%×神通等級×攻擊力)生命,並為其增加(5%×神通等級×攻擊力)的法術結界。 |
回復的生命值與增加的法術結界值均增加(10%×激發等級)。 |
獸妖 |
攻擊前有(10%×神通等級)幾率提升攻擊力且帶禁療效果,本方每有一名獸族護法增加25%其攻擊力(最高4名,攻擊後清除)。 |
攻擊後將保留攻擊加值的(5%×激發等級)。 |
獸王 |
攻擊前有(10%×神通等級)幾率獲得法術結界,本方每有一名獸族護法,結界強度增加15%其生命值(最高4名)。 |
物理攻擊時額外提升傷害,其值為身上法術結界值的(3%×激發等級)。 |
異態 |
攻擊時若目標具有負面狀態,則傷害提升(12%×神通等級×攻擊力)(攻擊後清除)。 |
每當承受一個負面效果,則每級有(1.5%×激發等級)幾率抵抗之並回復生命值上限的15%。 |
溫香 |
蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿4後則攻擊時回復傷重友方(20/40/60/80)%的生命值。 |
每級同時提升目標攻擊力(1%×激發等級)。 |
三板斧 |
蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿4後則於攻擊時以(25/50/75/100)%攻擊力進行三連亂擊。 |
每級增加當前攻擊力的(2%×激發等級)。 |
救死 |
蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿5後則於攻擊時復活1名友方,其生命值為上限的(25/40/55/70)%。 |
目標有(20%×激發等級)幾率獲得[無敵]、[戰呼5]。 |
寵倖 |
蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿4後則於攻擊時消除對方三體((25/50/75/100)%×施放者攻擊力)點法術結界,且有(25/50/75/100)%幾率給予[捆縛]。 |
被[捆縛]目標將下降當前攻擊力的(2%×激發等級)。 |
天變 |
蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿4後則於攻擊時對敵方全體造成(20/40/60/80)%攻擊力的雷屬性法術傷害。 |
造成的傷害每級增加基礎攻擊力的(2.5%×激發等級)。 |
卦象 |
蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿4後則於攻擊時給予全體友方"物理結界",吸收((10/20/30/40)%×生命上限)點物理傷害後消失。 |
每級額外回復全體友方(0.5%×激發等級)上限的生命值。 |
百草 |
蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿5後則於攻擊時回復全體友方((10/20/30/40)%×生命上限)點生命值。 |
每級增加全體友方(0.5%×激發等級)攻擊力。 |
軒轅劍 |
蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿4後則於攻擊時以(25/50/75/100%)攻擊力進行三連擊。 |
造成的傷害有(10%×激發等級)幾率轉為生命流失,且有(20%×激發等級)的幾率額外增加一次連擊。 |
離間 |
蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿4後則於攻擊時消除對方三體((25/50/75/100)%×施放者攻擊力)點法術結界,且有(15/30/45/60)%幾率給予[混亂]。 |
每級增加混亂幾率(2%×激發等級)。 |
嘩兵 |
蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿4後則於攻擊時令敵方最高攻擊力護法生命流失,其值為(50/100/150/200)%目標攻擊力。 |
有(12%×激發等級)的幾率額外將敵方次高攻擊力的護法列為目標。 |
乾坤破 |
蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿4後則攻擊時以30%攻擊力對易死目標進行4/6/8/10連射。(可觸發暴擊) |
每箭增加(3%激發等級)的基礎攻擊力。 |
封神 |
蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿4後則於攻擊時消除對方三體((25/50/75/100)%×施放者攻擊力)點法術結界,且有(25/50/75/100)%幾率給予[僵化]。 |
每級於[僵化]後對所有目標造成(3%×激發等級)攻擊力的土屬性傷害。 |
六藝 |
蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,滿3後攻擊時使1/2/3/4名友方隨機獲得一種增益:法術/物理結界、無敵、加速3、戰呼3、犒賞3。 |
有(10%×激發等級)的幾率不清空蓄力值。 |
刃舞 |
蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,攻擊時消耗蓄力以(20/40/60/80)%攻擊力額外揮掃多名敵方(目標數量為蓄力層數,最高為5)。 |
自身獲得(8%×激發等級)造成傷害的法術結界。 |
劍歌 |
蓄力:受到/躲過傷害或回合結束時位於後陣蓄力+1,攻擊時消耗蓄力,每層提升(4/8/12/16)%×當前攻擊力(攻擊後清除)。另有(25/50/75/100)%幾率將消耗的層數轉給另一位隊友。(蓄力上限為5) |
蓄力時有(12%×激發等級)的幾率額外獲得一層蓄力。 |
骨矛 |
死亡:對敵方三體造成(25/50/75/100)%攻擊力的土屬性傷害。 |
傷害增加(10%×激發等級)。如果目標死亡,則有(20%×激發等級)的幾率給予[錮魂]效果。 |
遺香 |
死亡:(12/24/36/48)%左右幾率混亂敵方三位護法,使其隨機攻擊己方護法,下次行動後清除。 |
每級於[混亂]前對所有目標造成(3%×激發等級)攻擊力的火屬性傷害。 |
羅網 |
死亡:(25/50/75/100)%左右幾率捆縛敵方三位護法,使其無法行動,下次行動後清除。 |
每級於[捆縛]前對所有目標造成(3%×激發等級)攻擊力的土屬性傷害。 |
竭力咒 |
死亡:令所有敵方護法攻擊力降低((1/2/3/4)%×施放者生命上限)並獲得[竭力1/2/3/4]:攻擊力降低(5/10/15/20)%,持續到戰鬥結束。 |
每級於[竭力]前對所有目標造成(2%×激發等級)攻擊力的火屬性傷害。 |
亡語咒 |
死亡:(25/50/75/100)%左右幾率給予敵方三位護法[禁療6]直到回合結束。 |
如果獲得[禁療6]的目標瀕死,則有(20%×激發等級)的幾率直接死亡(非傷害)。 |
同歸訣 |
死亡:使對位敵方受到等同於黃牙象王(15/30/45/60)%初始生命上限的土屬性傷害。 |
每級額外增加等同於黃牙象王(2%×激發等級)當前生命上限的土屬性傷害。 |
狂怒焰 |
死亡:對敵方全體造成(15/30/45/60)%攻擊力的火屬性傷害。使其燃燒並每回合損失上限(2/4/6/8)%的生命值。 |
有(10%×激發等級)的幾率額外多給予一個相同的燃燒效果(可疊加)。 |
不滅軀 |
死亡:滿血復活,攻擊力提升(10/20/30/40)%且在(1/2/3/4)回合後自行死亡,無法被再次復活。 |
有(10%×激發等級)的幾率不會攜帶錮魂效果,可再次不滅軀。 |
歸墟陣 |
死亡:對敵方全體造成(15/30/45/60)%攻擊力的土屬性傷害,(10/20/30/40)%幾率使其1回合內無法行動。 |
每級增加當前攻擊力(3%×激發等級)的土屬性傷害。 |
易命 |
死亡:隨機復活已死亡的友方單位,目標復活後生命值為(15/30/45/60)%且攜帶錮魂。 |
每級額外使對位護法失去等同於閻羅王(1.5%×激發等級)上限的生命。 |
群夭訣 |
死亡:(20/40/60/80)%幾率使敵方三位護法"早夭10",友方受傷時額外承受其值的50%,持續到當前回合結束。 |
每級於[早夭]前對所有目標造成(5%×激發等級)攻擊力的土屬性傷害。 |
生死別 |
死亡:對位三體流失(10/15/20/25)%上限的生命值,如血量低於禺狨王生命上限的(10/15/20/25)%則跳過一次行動。 |
每級各增加(1%×激發等級)失去的生命值。 |
芭蕉扇 |
死亡:扣除敵方每個護法的物理/法術結界最多各((30/60/90/120)%×生命上限)點,如其處於[燃燒]中,則立即造成等同於0.5/1/1.5/2次結算傷害。 |
結算傷害後,每級有(2%×激發等級)的幾率[驅逐]敵方每個單位。(逐一結算) |
寒冰甲 |
減免(25/50/75/100)%水屬性、道屬性傷害。有(10/20/30/40)%使攻擊蛟魔王者獲得僵化。 |
獲得[僵化]的護法另有(10%×激發等級)的幾率額外獲得[捆縛]。 |
審死 |
在偶數回合結束時殺死一名本方護法(優先攜死亡技護法)。本方所有護法回復生命,其值等同於亡者(12/24/36/48)%當前生命,對敵方所有護法造成等同於亡者攻擊力(12/24/36/48)%的土屬性傷害。 |
造成的治療與傷害值均額外提升(12%×激發等級)。 |
浪湧 |
入陣:對敵方三體造成(30/60/90/120)%攻擊力的水屬性傷害。 |
每級額外有(5×激發等級)將三位目標護法攻擊力、生命上限恢復到進入戰鬥的初始值。 |
狂雷 |
入陣:對敵方三體造成(20/50/70/100)%攻擊力的雷屬性傷害,(15/30/50/50)%幾率使其於1回合內無法釋放法術。 |
有(15×激發等級)的幾率造成雙倍傷害。 |
迅電 |
入陣:對敵方三體造成(20/50/70/100)%攻擊力的雷屬性傷害,(15/30/50/50)%幾率使其於1回合內無法釋放法術。 |
有(15×激發等級)的幾率造成雙倍傷害。 |
神威 |
入陣:有(25/50/75/100)%幾率驅逐對位目標,並對敵方三體造成(20/40/60/80)%攻擊力的水屬性傷害。 |
每級有(5%×激發等級)的幾率使自身獲得[無敵]。 |
乾坤袖 |
入陣:有25/50/75/100%的幾率[捆縛]敵方最低速的兩名護法,被捆縛目標另有15/30/45/60的幾率成為隱身。 |
每級有(5%×激發等級)的幾率提升自身攻擊力的60%直到戰鬥結束。 |
蟠桃宴 |
入陣:提升所有本方護法(5/10/15/20)%生命值上限。 |
每級有(5%×激發等級)的幾率提升本方所有護法2點先攻值。 |
水之元 |
入陣:對敵方全體造成(15/30/45/60)%攻擊力的水屬性傷害,(12/24/36/48)%幾率使其1回合內失去所有神通技。造成的傷害額外提升(10%×激發等級)。 |
獲得[僵化]的護法額外有(5%×激發等級)的幾率將攻擊力、生命上限恢復到進入戰鬥的初始值。 |
道之始 |
入陣:對我方全體恢復相當於其(15/30/45/60)%最大生命值的生命。 |
我方全體額外獲得(12%×激發等級)治療量的法術結界。 |
誅仙陣 |
入陣:攜1/2/3/4柄仙劍分配給本方護法,同一護法最多只可獲得1柄仙劍。普通攻擊後,每柄仙劍會以50%攻擊力對敵人造成法術傷害。 |
本方場上的每把飛劍立刻使對位護法失去相當於生命上限(2%×激發等級)的血量。 |
甘露 |
入陣:隨機復活已死亡的友方單位,目標復活後生命值為(20/40/60/80)%且攜帶錮魂。 |
有(10%×激發等級)的幾率額外復活一個目標。 |
光陰碎 |
入陣:戰意增加(5/5/10/10),自身及相鄰護法(25/50/75/100)%幾率獲得[無敵],不受任何傷害,持續到當前回合結束。 |
每級使相鄰已死亡護法各有(5%×激發等級)的幾率獲得[活屍2]:滿血復活,於2回合後直接死亡並攜帶錮魂。 |
五指山 |
受攻擊傷害降低(6/12/18/24)%,回合開始時敵方各有(5/10/15/20)%幾率隨機獲得一種效果:[早夭10]、[僵化]、[麻痹]、[捆縛]、[錮魂]。 |
對每個受到五指山產生的負面狀態的護法造成(15%×激發等級)攻擊力的土屬性法術傷害。 |
象形 |
攻擊後有(20/40/60/80)%的幾率令目標獲得[捆縛],捆縛後吸取對方10%攻擊力。 |
攻擊力額外提升(20%×激發等級)的吸取值。 |
獅吼 |
受擊後有(10/20/30/40)%的幾率令攻擊者的相鄰護法獲得[混亂],混亂後吸取該護法8%生命上限。 |
生命上限額外提升(20%×激發等級)的吸取值。 |
血戰 |
暴走:回合開始時瀕危(血量低於25%)或被復活後,該回合不受傷害,獲得[癒合6]、[致殘6]、[連擊6]、[背水6]直到戰鬥結束。 |
觸發暴走的條件放寬為(25%+3%×激發等級),且觸發後立刻回復(8%×激發等級)生命上限的血量。 |
神速 |
暴走:回合開始時瀕危(血量低於25%)或被復活後,該回合不受傷害,獲得[閃避6]、[突襲6]、[連擊6]、[先攻6]直到戰鬥結束。 |
觸發暴走的條件放寬為(25%+3%×激發等級),且觸發後立刻回復(8%×激發等級)生命上限的血量。 |
搏命 |
暴走:回合開始時瀕危(血量低於25%)或被復活後,該回合不受傷害,獲得[還魂6]、[馭兵6]、[咆哮6]、[飲血6]直到戰鬥結束。 |
暴走後額外獲得[暴擊2X],X為激發等級。 |
隱忍 |
暴走:回合開始時瀕危(血量低於25%)或被復活後,該回合不受傷害,獲得[護盾8]、[仙衣8]、[反擊8]、[神佑8]直到戰鬥結束。 |
觸發暴走的條件放寬為(25%+3%×激發等級),且觸發後立刻回復(8%×激發等級)生命上限的血量。 |
不屈 |
暴走:回合開始時瀕危(血量低於25%)或被復活後,該回合不受傷害,獲得[飲血6]、[護體6]、[癒合6]、[逆勢6]直到戰鬥結束。 |
暴走後額外獲得[先攻2X],X為激發等級。 |
亂戰 |
暴走:回合開始時瀕危(血量低於25%)或被復活後,該回合不受傷害,獲得[絕殺5]、[亂舞5]、[突襲5]、[背水5]直到戰鬥結束。 |
暴走後額外獲得[狂熱2X],X為激發等級。 |
魔靈 |
暴走:回合開始時瀕危(血量低於25%)或被復活後,該回合不受傷害,獲得[仙衣10]、[護陣10]、[避陣10]、[碧血10]直到戰鬥結束。 |
暴走後額外獲得[獸妖X],X為激發等級。 |
靜嶽 |
暴走:回合開始時瀕危(血量低於25%)或被復活後,該回合不受傷害,獲得[守衛10]、[救援10]、[癒合10]、[撞擊10]直到戰鬥結束。 |
暴走後額外獲得[化血2X],X為激發等級。 |
陰陽亂 |
暴走:回合開始時瀕危(血量低於25%)或被復活後,該回合不受傷害,獲得[吞噬5]、[癒合5]、[神佑5]、[還魂5]直到戰鬥結束。 |
觸發暴走的條件放寬為(25%+3%×激發等級)。暴走後額外獲得[死亡-狂怒焰X],X為激發等級。 |
獵命 |
暴走:回合開始時瀕危(血量低於25%)或被復活後,該回合不受傷害,獲得[守衛10]、[閃避10]、[反擊10]、[狂熱10]直到戰鬥結束。 |
觸發暴走的條件放寬為(25%+3%×激發等級),且觸發後立刻回復(8%×激發等級)生命上限的血量。 |
歸元 |
死亡:化身為每回合以及死亡時必定釋放火系群法的[火之卵],攻擊力與生命值分別為朱雀的(10/20/30/40)%/(12/24/36/48)%。 |
每級為[火之卵]攻擊力/生命上限額外增加朱雀攻擊力/生命上限的(2%×激發等級)。 |
龍威 |
回合結束時青龍將吸取所有友軍總計(35/70/105/140)%攻擊力點生命(優先未暴走護法),並為被吸納者增加等量的魔法護盾。 |
自身將獲得(10%×激發等級)生命加值的法術結界。 |
魔龍 |
回合開始時吸取((35/70/105/140)%×當前攻擊力)點場上其他護法的結界(優先敵方、優先法術結界),此時自身結界總數超過生命上限則擁有蹈火(2/4/6/8)、會獵(2/4/6/8)、毒爪(2/4/6/8)、異態(2/4/6/8)。 |
吸取的結界值額外提升(10%×激發等級),達條件後額外獲得[暴擊2X](X為激發等級)。 |
閃避 |
有(4%×神通等級)幾率躲過攻擊。 |
每級增加(0.5%×激發等級)觸發幾率。 |
暴擊 |
攻擊時有(5%×神通等級)幾率產生雙倍傷害。 |
暴擊後傷害額外增加當前攻擊力的(10%×激發等級)。 |
馭兵 |
攻擊時有(7%×神通等級)幾率增加1000點攻擊,攻擊後其身上每有一把劍則保留200點攻擊。 |
增加(100×激發等級)攻擊力,每把劍額外增加100點攻擊。 |
揮掃 |
攻擊時有(10%×神通等級)幾率對目標相鄰單位造成一半的物理傷害。 |
對相鄰單位造成的傷害增加(10%×激發等級)。 |
癒合 |
回合結束時恢復(4%×神通等級)上限的生命值。 |
每級增加(2%×激發等級)幾率清除自身所有負面狀態。 |
分擊 |
以(50+5%×神通等級)攻擊力對目標及敵方先攻值最高護法造成傷害。 |
每級對兩個目標的傷害各增加(0.5%×激發等級)。 |
驅雷 |
攻擊時有(5%×神通等級)幾率造成雷屬性傷害,提升50%攻擊力(攻擊後清除)且使目標無法釋放法術書1回合。 |
每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。 |
踏浪 |
攻擊時有(5%×神通等級)幾率造成水屬性傷害,提升50%攻擊力(攻擊後清除)且使目標失去神通1回合。 |
每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。 |
破岩 |
攻擊時有(5%×神通等級)幾率造成土屬性傷害,提升50%攻擊力(攻擊後清除)且使目標持續降低攻擊力。 |
每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。 |
蹈火 |
攻擊時有(5%×神通等級)幾率造成火屬性傷害,提升50%攻擊力(攻擊後清除)且使目標持續失去生命值。 |
每級增加(0.5%×激發等級)幾率發動。 |
化血 |
攻擊時有(6%×神通等級)幾率使目標流失20%上限的生命值。 |
每級增加(0.6%×激發等級)幾率發動。 |
突襲 |
攻擊時有(10%×神通等級)幾率提升50%攻擊力(攻擊後清除),必中且不會觸發[反擊]、[護體]。 |
每級增加(0.4%×激發等級)攻擊力,且不會觸發[先攻]、[逆勢]。 |