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技能分析攻略 迷你西遊遁讓技定位解析

發布於2015-05-11 | 分享到:更多易信QQ空间新浪微博腾讯微博腾讯朋友搜狐微博开心网人人网搜狐白社会淘江湖豆瓣百度Hi更多...

  在迷你西遊中有四個技能看起來是有聯繫的,那就是護盾,仙衣,閃避和遁。

  護盾是物理防禦技能, 與仙衣法術防禦技能是相對應的。於是當時設計了閃避這個技能以後,也要為法術設計一個閃避技能,於是遁應運而生,或許一開始並不叫遁,因為這純屬一個法術閃避技能。後來,為了讓仙族能更大地發揮入陣的特色,就給遁技能增加了回到後陣的效果,名字也變為了遁。

  這樣一來,入陣的影響力大幅度增加,遁成了入陣必備神技,這就體現了原始天尊與二郎神的威名。當然鎮元大仙也是個很牛的人物,所以配了遁。只有很牛的才有資格遁,龍王是例外。當然這只是小編的一個猜想,但是遁技能擁有法術閃避的性質是毋庸置疑的。

  曾經的遁,在後陣無人的情況下也是可以觸發的,但後來被改掉了,原因可能是元始天尊太風騷憑藉著72%的遁幾率在後期無限遁入陣,一個人收一隊,或者把戰鬥拖到結束。這的確是不太平衡的。於是官方來一劑猛藥,給遁增加了一個條件就是後陣有人。這麼一搞,問題是解決了,可遁就成了雞肋技能了。

  說說為什麼雞肋?拿二郎神來說,如果放在前陣,第一回合就觸發遁的幾率非常低,因為自身只有56%的幾率遁,在前兩個回合,遁這個技能很少對戰局帶來較大的影響,相當於少了一個神通,而且如果運氣不好不觸發,甚至連入陣技能都沒機會釋放,風險極大。如果放在後陣,出場以後經常自己後陣就沒有存活的護法了,如果復活不那麼恰到好處,遁技能幾乎是廢了。

  再者,遁不同於閃避,不會連續觸發,一旦觸發就回去了,所以遁+救援的效果遠不及閃避+原形,目前似乎還沒有閃避+護衛的。一旦遁,下次再出陣以後,後陣還不一定有人;還有,遁只能閃避掉法術傷害而不能閃避法術特效,比如摧毀,比如失血。所以總的來說遁這個技能是非常弱的,唯一的優勢就在於與入陣的配合,能稍微體現它的價值。原始和龍王還好一點,因為配合救援,增加了遁的觸發幾率,而且他們自身遁等級也高,但是二郎神就處於一個尷尬的位置了。

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