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大神顾问团:血仙流之奇门遁甲阵

发布于2015-03-09

  有句话说的是,天下阵容,唯血仙流不破。虽然有点夸张的成份,但也反映出了血仙流的强大。

  堆血流派,最血的还得数元形护法。所以即使是血仙流,也得采用元形为主。笔者先将阵营具体排列如下:

  1.二郎神2.金角大王3.菩提老祖4.牛魔王5.普贤菩萨

  6.燃灯古佛7.元始天尊8.王母娘娘

  这是一个“双元形+遁+闪+控”的阵容。我们一个一个地来分析护法:

  1.二郎神。这是个大鹏杀手之称的仙族护法,主要靠两次分击加对面元形自吸二次。自带法术0战意发动,针对攻击最高目标,且99%几率捆缚。此外它还是遁让流的主打护法。放第1位的理由是可以卡对面2或3号位元形庇护下的大鹏。

  2.金角大王。金角虽然没有自医能力,但是躲闪天赋弥补了这一不足。金角配上普贤的队长技能,闪避率大大的提高了。笔者本人的金角带的闪避套装,效果不是很好,据说闪避数据不叠加,而是采用双重判定的方式。建设套装用不侵。此外金角的自带法术羊脂玉净瓶,0战意发动,成功几率为66%,有奇效哦。

  3.菩提老祖。放眼所有医生,拥有自保能力的就二位:一是托塔天王,闪避+物理盾;二就是菩提,以驱逐后的滞动一回合,来达到捆缚的效果。把菩提放3号位的理由是,以此破除对方的任意元形。另外前阵三个仙族护法中,血最多的就数菩提,放中间左右都能吸到。

  4.牛魔王。双元形阵的便宜处也在于此,4号位的元形吸两位的血,只挡一位的刀。而本阵更强化了这一点,5号位的普贤80%的捆缚,是个只许州官放火不许百姓点灯的家伙,由此保障了牛魔王的良好成长。

  5.普贤菩萨。普贤的队长技能是高级躲闪,无种族分别心。捆缚更是主打绝招。有人说青龙上法盾,可以破捆缚。我认为这一点开发组早考虑到了,于是给普贤设置了一个驱雷技能。驱雷是属性攻击,伤害是自身攻击力的150%,这一点也是刚好卡住青龙来的。青龙的龙威加的法盾是自身攻击的140%,而青龙与普贤的攻都不相上下,150%对140%,好吃光青龙的法盾。再加上普贤的捆缚后吸取对手8%攻击力,也算是个不错的攻击成长。

  6.燃灯。人手必备的护法。入阵无敌左右单位。实战中可以根据需要,让前阵二郎神与菩提位位置。这样当二郎遁让出燃灯,就是双元形的无敌,再加上燃灯的无敌救援,可以说全阵不掉血。

  7.元始天尊。遁让流的三大护法是:二郎神/镇元大仙/元始天尊。本阵营没有镇元大仙的位置,只好上一个元始天尊。遁让流的核心理念是能上能下。上镇元始天尊而放弃镇元大仙的理由是,镇元大仙的救援可以扮演燃灯的角色。后阵三位护法,不管遁上谁去,都有能力与法术伤害对抗。

  8.王母娘娘。王母娘娘是血仙流的核心护法。玩血仙流,放弃谁也不能放弃王母娘娘。光看她资料里的3个“提上限”你就懂了。而把王母娘娘放8号位的理由是,给7号位的元始天尊保留一个遁让机会。

  护法介绍完了,再来谈谈阵容。

  1到3号位是金角在挡刀,金角的生存靠的是闪避,多出线一次,就多一次闪避判定,这就给整个团队带来了不入帐的额外盈利。神通28点+队长技能,闪避也是本阵的看点所在。4号位牛魔王虽然直接挨刀,但自带有饮血神通,可补足血损失。在此我们需要注意到的一点,就是1.3.5.号位,都带有直接或变相的捆搏功能。这就是本阵的“控”字关键所在。关于遁让,前阵的二郎可以根据需要调位置。理论上二郎放3号位效果会更好,但实战中也许放1号胜率更高。本人的一个经验是,从15号位,前边的护法尽量用歪打的法术,后边的护法尽量用对位打,而二神的自带法术和分击神通,就是地地道道的歪打。(说句不着调的话,1号位的二郎更符合“遁甲”这词的形象,虽然实际上遁甲并不是这么理解的。)假如菩提放1号位,驱逐对面的蛟魔王+青龙,也是个不错的选择。还是那句话,实战自己调整。

  接下来分析一下法术搭配。本阵容首推的一本法术书,是诛仙剑阵;其次才是八九玄功。为什么?因为我们的阵容,最怕的不是物理,而是法术。成长后期的乱棍,一棍子2万血,是个大威胁。因此我们得采用精修的诛仙来封法术。另外说一句,选择元始天尊也带有这个考虑。元始天尊自带法术5体封法,发动几率居然低了点,但成功几率66%还是可观的。此外普贤菩萨自带法术也是封法的。个人理念,封法比封神通更好。因为神通封了之后,会被八九玄功等清除。而封法术,就从根上断绝了清除的源头,可谓是釜底抽薪。

  关于套装技能,个人首推不侵。仙师虽然关键,但血阵容主要依靠的还是是各种提上限技能。若是等到后期血堆得差不多了,被人家一个大鹏展翅扇飞,那就前功尽弃了。不侵套的照顾顺序应该是首先牛魔王,第二菩提老祖,第三金角大王,其后才随意。理由是,金角大王的成活率低于牛魔王,菩提老祖是医生,假如对面有蛟魔王,乱舞一下被喷口水的几率太大,而有了不侵,就能更好地驱逐掉蛟魔王。仙师套一般3级石装加血在400点左右,5个护法叠加共计约2000血。二个魔族虽然不能直接增加,但通过元形,还是间接地受益了的。

  说实在话,开发组把元形技能安排给魔族,这是个损人的策略。因为魔族自身难以搭配血阵。不难看出,元形更符合人族的作风。仙而族的法防和人族的物防,是天衣无缝的合作。

  本阵的制胜途径,主要是拼血。成长起来的牛魔王,也很强大。当然还有一句话说的是,天下武功无坚不破,唯快不破。意思就是说,没有什么是坚不可摧的,只有懂得融会贯通,你才能成为真正的高手。

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