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迷你西游新版本战意调整触发几率分析详解

发布于2015-03-09

  迷你西游新版本中战意系统进行了全新调整,这也成为了迷你西游玩家最近热议的焦点。今天小编就为大家详细分析下迷你西游新版本战意调整所带来的触发几率改变的问题,希望能对大家有所帮助。感兴趣的玩家不妨看看吧。

  误区:大家普遍认为咆哮+5后,法术会非常难放

  这其实是错误的做法。迷你法术释放的规律。同战意下,天赋优先,高战意优先低战意。这也是很多护法缘法术不好放的原因(本草、轮回等)。

  护法的天赋所需要的战意:我粗略只统计了仙(28种)和兽(29种),要求30战意的只有观音和玄武,15战意的有24个,0战意的13个,5战意2个,10战意6个,20战意7个,25战意3个。魔人由于时间关系没去统计,估计也差不多。

  分析:咆哮变成5,完全影响不到天赋的释放。15战意以下占了60%+,基本前2回合就可以释放。即使最高30战意的,也完全最快可以第3回合释放。

  以前因为咆哮+10点战意,导致第2回合咆哮开始就30战意,这样的结果导致法术书优先天赋释放(如上,高战意优先低战意),所以说我们推图大多靠的是法术书而不是护法的天赋技能。

  那么改成5之后,在前3回合天赋技能基本都将优于法术书释放,这个到底好不好,那就实践后再说吧。

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