摇钱树
2013-11-26
设置概述:
当玩家>12级后,开启“摇钱树”按钮,位于“关卡”界面下方。(左主页,右荡妖,后期还会有“挖宝”玩法与之并列)?
玩家每天可以免费种植一颗“摇钱树”。
玩家每次充值后,会将获得的元宝总数记录在玩家身上。当玩家种植“摇钱树”时,会根据该值进行加成计算并清算该值。
“摇钱树”5个小时完全成熟(每一小时结出少许元宝),种植玩家可点击“收获”来获得元宝奖励。
“摇钱树”未收获期间每15分钟进行一次判定,有可能出现“劫宝者”(系统怪物),劫宝者存在会降低玩家的“收获”。
(劫宝者数值根据该玩家的战力生成)
所有该玩家的好友均可通过互动时间通知,与“劫宝者”进行战斗则清除之,并分得元宝。
所有种植出“超级摇钱树”的玩家均会记录下来进行排名。
充值返利为:15%(另有10%分散给所有他的朋友,单个朋友最高获得5%)
低保最低为:50元宝/天
设置细节:
玩家每24小时可以免费种植一颗“摇钱树”。(判定的时刻以种植时为准)
玩家点击“摇钱树”按钮时,弹出“摇钱树”信息界面:
若当前没有“摇钱树”生长,则主操作按钮为“种植”。
摇钱树等级
|
临时充值数
|
每次结果
|
成熟收获
|
扣除值
|
护林奖励
|
护林奖励ca
|
累计收获
|
1 | 0 | 5 | 15 | 1 | 1-2 | 38601 | 35 |
2 | 6 | 6 | 20 | 1 | 1-3 | 38602 | 44 |
3 | 30 | 12 | 32 | 2 | 3-4 | 38603 | 80 |
4 | 68 | 20 | 55 | 4 | 4-7 | 38604 | 135 |
5 | 98 | 28 | 70 | 6 | 6-8 | 38605 | 182 |
6 | 196 | 50 | 125 | 8 | 9-13 | 38606 | 325 |
7 | 328 | 80 | 200 | 12 | 12-20 | 38607 | 520 |
8 | 488 | 120 | 280 | 18 | 15-27 | 38608 | 760 |
9 | 648 | 160 | 360 | 25 | 20-30 | 38609 | 1000 |
10 | 976 | 240 | 540 | 40 | 25-35 | 38610 | 1500 |
护林战斗:
22601 | 传入战斗力 |
22602 | 传入战斗力 |
22603 | 传入战斗力 |
22604 | 传入战斗力 |
22605 | 传入战斗力 |
显示当前将种植的摇钱树等级。
【摇钱树等级计算方法】:
每当玩家充值时,玩家的“临时充值数”增加对应的人民币数值。
种植使“临时充值数”达到右表的哪个档(>=),则为对应等级的摇钱树。
种植后,玩家的临时充值数需减去该等级对应的要求值。
(即减去的最高值为976)
点击“种植”时,
判定本日是否有免费的“摇钱树”,有则弹出提示:“你是否打算栽下X级的摇钱树? 是/否”
若无“摇钱树”或树苗则提示:今日已经无法再种植了。
玩家种植出对应等级的“摇钱树”时,将在世界频道中公开广播:
6、7、8、9玩家XXX种植下了一颗X级摇钱树,枝叶上长满了金晃晃的元宝,可要小心看护让它好好成长呀!
10轰地一声巨响,在玩家XXX的栽培下,天地之间出现了一株巨大的10级摇钱树。看它枝繁叶茂犹如山峦,不知会摇落多少元宝飞入大家怀中呢!
玩家可以点击“摇钱树林”来向下展开一张玩家列表,为种植“摇钱树”的排名,只显示前12名。(按财富值多少进行排名,相同数量则后种的排前) 摇钱树林设定
若当前存在“摇钱树”,则打开左界面。判定是否存在“妖虱”,则主操作按钮为“除妖”,否则为“收获”。
(当前存在“妖虱”则无法进行“收获”操作)
成熟时刻:默认摇钱树需5个小时才完全成熟,界面上将显示倒计时。
当前果实:默认每1个小时系统将“结果”1次,获得上表的“每次结果”数值。(所有摇钱树默认结果4次,第5次则为完全成熟,获得上表“成熟收获”值)
若摇钱树完全成熟那一刻,依然有妖虱存在。则在果实上一次性扣除[N(妖虱数量)*扣除值]
并移除所有妖虱。
妖虱数:每30分钟将随机一次判定是否生成妖虱。(数值可累加)
当树完成成熟后,则不会再产生妖虱,即每棵树只进行10次判定。
(妖虱会进行持续累加)
生成妖虱数
|
几率(%)
|
0 | 30 |
1 | 30 |
3 | 25 |
5 | 10 |
10 | 5 |
护树人:【与摇钱树林统一展示框,活页切换】
将列出最近12位帮你去除妖虱的玩家。
点击头像弹出提示:“是否向其发出感谢?是/否”
选是则为改玩家增加5点好友值。
一旦生成了妖虱,则自己及所有好友均会有互动事件提示。参见下图:
10级以上的玩家才会收到互动事件。
所有玩家每天拥有10次“护林次数”。
“妖虱”的战斗数值根据种植玩家种植时的主阵容战力作为传入参数生成。(有一定等级差的玩家可能无法获胜)
自己对自己的摇钱树成功“除虱”不会获得“护林奖励”,也不会减少“护林次数”。
帮助其他玩家进行“除虱”,则将获得对应的“护林奖励”(上表),“护林次数”将-1。
“X级摇钱树”处显示等级;
“XXXX(等级45)”处显示好友名称及等级。
“尚余X护林次数”显示还有多少次机会。
如果玩家刚战斗过,还在cd,则“战斗”按钮下显示cd时间。
(此状态下点击则弹出清除cd提示:清除时间间隔将消耗银子XXXX,是/否)
列表事件中最多只会列出最近的10个事件(当前只有“摇钱树”事件)
无论有多少个妖虱,来自同一玩家的摇钱树只会有一条信息。
当多个本事件存在时,摇钱树等级高的列前面(相同等级则根据发生时间,早的在前面)。
当玩家好友“摇钱树”上存在妖虱;且玩家当前仍有“护林次数”,则显示本消息。
当玩家好友“摇钱树”上无妖虱,或玩家当前已无“护林次数”,则不显示本消息。
该战斗不能被跳过。
战斗失败无法获得奖励,但不扣除护林次数,依然进入cd。
不论战斗胜利或者失败,“护林”后cd时间为10分钟,可以使用(500*X分钟)的价格清除cd。
不论战斗胜利或者失败,同一玩家的摇钱树只能“护林”战斗一次(去除1只妖虱,不能刷一名好友)。
[摇钱树]界面最下方:
默认选择为3级,玩家可以手动选择5,7,10或不提示。
当好友种植了满足要求的“摇钱树”时,会自动发送[推送]到桌面,提示:
你的好友刚刚种下了一颗X级摇钱树!请多多留意哦。
点击界面右下方的“i”弹出“摇钱树”提示:
1.玩家#G充值#n过后,将会种植出更加#G高级#n的摇钱树哦;
2.摇钱树每30分钟将可能产生一批#R妖虱#n,#G好友#n帮助清除将会获得元宝奖励;
3.摇钱树每#G1小时#n结一次果实,玩家可以随时#G收获#n,也完全可以等到#G彻底成熟#n后一次性收取元宝;
4.摇钱树#G5个小时#n后成熟,成熟时刻如果树上仍存在“妖虱”,则会根据其数量扣除一定量元宝;
5.摇钱树将会#G一直存在#n直到被收获,同一时间内只会存在一颗摇钱树。
财富值增加规则:
玩家每种植一棵树将获得对应的财富值:
玩家每打赏1次,获得5点财富值。
摇钱树等级
|
财富值
|
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 6 |
4 | 10 |
5 | 15 |
6 | 25 |
7 | 35 |
8 | 50 |
9 | 60 |
10 | 80 |
游戏内[财富值]排名前10的玩家将列于榜上。
(按财富值多少进行排名,相同数量则后种的排前)
界面见左,参考“论道”排名。当玩家排名在10名之后时,显示“未上榜”,排在榜末尾(即此时显示11个排名);当玩家排名在10名前时,则显示10个。
排名为前十的玩家。若非自己则显示“驻足观赏”(按钮)-点击后切换为“观赏中”(按钮);若是自己则显示“摇落元宝”(按钮)。
任何玩家都可以选择非自己的前十名玩家的“驻足观赏”,执行操作后则按钮切换为“观赏中”,并且“树下人数”+1;
取消驻足:(每天的12点会统一清除驻足状态;当玩家于一棵树下获得2次摇落奖励时,会自动离开树下)
前十玩家可以选择自己的“打赏观众”,操作后将消耗元宝,并获得5点财富值。
判断及提示如下:
无驻足的情况下玩家点击“驻足观赏”后,以透明框提示:“你驻足于XXX手植的摇钱树林中,等待元宝摇落。”
玩家已驻足的情况下点击“驻足观赏”后,以透明框提示:“你移步至XXX手植的摇钱树林中,等待元宝摇落。”
玩家点击“摇落元宝”时,判断该树下人数是否满足50人,若不足则以透明框提示:“树下人数尚不足50人,不用摇落元宝吧。”
若已满足人数,则弹出二次确认框:“将消耗200元宝打赏众人,获得5点财富值。树下随机5人将各获50个元宝奖励。 确认打赏/取消”
若玩家确认“摇落元宝”,则将在系统频道公告:
XXX见自己的摇钱树林内人头涌动,豪兴大发,一掷千金摇落元宝无数,纷纷飞入树下观赏的XXX,XXX,XXX,XXX,XXX怀中。
被抽取到的玩家将在互动事件中收到事件:(一直保留,如有需要,可考虑72小时后删除)