战斗简介
2013-11-26
战 斗 |
|
流程 | 元素 |
战位匹配(目标) | 战位序列 |
对位竞速(先行) |
前后阵 速度 |
法术-攻击(效果) | 法术-战意 |
回合处理 神通 | 神通 |
1.胜负判定:
一方全部“护法”同时处于死亡状态时,判定为负;
战斗持续十回合后,发起方判负。(如果系统组织,无发起方则比剩余血量判定)
2.关联数据:
师父(玩家):【加成后】
头像:玩家选择在战斗中显示的头像。
声威:用于判定先手回合;
战意:战斗内累积数值,用于触发神通。【当前值/100】
护法(角色):【加成后】
血:血量降低为0或以下时,护法进入死亡状态;
攻:基本攻击时对同排对手产生的伤害;
速:在逐对厮杀中决定先后手顺序,决定“战意”累加速度。
阵位:分为前1,前2,前3,前4,前5;后1,后2,后3。(玩家排阵)
定义(行为):
普通攻击:角色造成的普通伤害。
法术攻击:角色触发法术造成的特殊伤害。(不覆盖物理攻击)
神通(触发):角色被动拥有可不停触发的效果。
触发(事件):
替补:如果场上的护法死亡,则将在下一回合中,将“替补”栏的护法依“替补序列”遣派上场,替换回死亡护法(灰化形式)。
法术:角色携带的“法术”,将按“法术”相应几率触发法术施放,影响场上数值;
神通:角色的“神通”将在符合相应事件后触发,影响场上数值;
援护:如为“组队”战斗,将额外获得他人的队长参与战斗并获其“队长技”加成。(自己的队长技也生效,为双重)