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神通

2013-11-26

公共 人族 魔族 仙族 兽族 主动
闪避 护盾 饮血 仙衣 毒爪 寻隙
暴击 坚韧 狂热 护体 会猎 摧毁
驭兵 反击 还魂 逆势 进化 失血
挥扫 弱化 恃强 阵眼 咆哮 蚕食
愈合 神佑 致残 遁让 误导 复生
绊击 背水 连击 驱逐 撞击 抢救
元素化 气甲 疯魔 结阵 冲锋 春雨
种族加成 守卫 乱舞 救援 诈死 清除
化血 弈战 绝杀 护阵 魂守 乱阵
突袭 碧血 元形 布剑 吞噬 无双
不侵 蓄力X 死亡 入阵 暴走X 结界

1伤害减免类神通 闪避 护盾 仙衣 气甲 / / / / / /
2伤害提升类神通 暴击 驭兵 背水 狂热 恃强 疯魔 绝杀 ? / /
3攻击方式类神通 挥扫 绊击 连击 乱舞 突袭 撞击 冲锋 阵眼 / /
4攻击特效类神通 化血 元素化 弱化 饮血 致残 驱逐 毒爪 会猎 咆哮 误导
5防守特效类神通 坚韧 反击 神佑 弈战 还魂 护体 逆势 遁让 诈死 /
6回复增强类神通 愈合 种族 加成 碧血 护阵 进化 结阵 / / /
7特殊状态神通 不侵 守卫 魔化 救援 布剑 魂守 吞噬 / / /
8蓄力 / / / / / / / / / /
9死亡 / / / / / / / / / /
10入阵 / / / / / / / / / /
11暴走 / / / / / / / / / /

公共神通:

  闪避:有一定的几率躲过物理攻击。

  暴击:物理攻击时有一定的几率提升$b攻击力。

  驭兵:物理攻击时额外增加一定攻击力。

  挥扫:物理攻击造成伤害时,对目标相邻单位造成一定的无属性伤害。

  愈合:行动后额外恢复相当一定生命上限的生命值。

  化血:物理攻击造成伤害时,有几率使目标失去一定生命值上限的生命值。

  分击:对敌方目标护法与最快护法各进行攻击力不同的2次攻击。

元素化

  蹈火:物理攻击造成火属性伤害,且提升一定攻击力。带燃烧。

  破岩:物理攻击造成土属性伤害,且提升一定攻击力。带毒砂。

  驱雷:物理攻击造成雷属性伤害,且提升一定攻击力。带麻痹。

  踏浪:物理攻击造成水属性伤害,且提升一定攻击力。带僵化。

种族加成

  仙尊:攻击前有几率造成一次群体法术伤害,且本方每有一名仙族护法,伤害增加其攻击力。

  仙帝:攻击前有几率获得一次群体回复,且本方每有一名仙族护法,效果增加其生命值。

  人圣:攻击前有一定几率对敌方释放一次群体盲目:释放法术/攻击有几率丢失目标。每一人族护法将提升一定几率。

  人皇:攻击前有一定几率使自身获得一个物理结界,本方每有一名人族护法,结界强度增加其生命值。

  魔煞:攻击前有一定几率提升攻击力、获得水属性且带禁疗效果,本方每有一名兽族护法,伤害增加$b%其攻击力。

  魔主:攻击前有一定几率获得一个魔法结界,本方没有一名人族护法,结界强度增加一定生命值。

  兽将:攻击前有一定几率提升攻击力且带锢魂效果,本方每有一名魔族护法,伤害增加一定其攻击力。

  兽王:攻击前有一定几率获得一次生命回复,本方每有一名魔族护法,效果增加一定其生命值。

  突袭:不会触发目标的被击神通,额外增加一定攻击力。

  不侵:不会获得敌方护法所给予的持续效果。(也不会受到绝杀/驱逐/摧毁效果的影响)

人族神通:

  护盾:受到物理攻击伤害时,所受伤害降低。

  坚韧:受到效果作用后,提升一定攻击力(随卡片数值变化)。

  反击:受到物理攻击伤害后,以一定攻击力对攻击来源进行一次突袭回击。

  弱化:物理攻击造成伤害后,降低受击方一定攻击力。

  神佑:死亡时有一定几率原地复活,生命值为一定当前生命值上限。

  背水:物理攻击时自身生命值低于目标时,提升一定攻击力。

  气甲:受到伤害时,其值不会超过(初始血量上限*一定比例)(随卡片数值变化)。

  守卫:若我方其他护法受到物理攻击时生命低于某个数值,则攻击目标改变为本卡,且伤害减免($b*$i初始血量上限)(随卡片数值变化)。

  先攻:受到物理攻击时,在伤害结算前先对攻击来源进行一次突袭攻击。若来源死亡,则免疫所有伤害和效果。

  碧血:受到物理攻击伤害后,为本方其他护法回复(初始血量上限)点生命值(随卡片数值变化,最高为$b)。

  蓄力:每受到一次伤害时,蓄力值+1,当其满足,于下次攻击时触发关联的特殊能力。

魔族神通:

  饮血:物理攻击造成伤害后,将其中转化为自身生命恢复。

  狂热:物理攻击造成伤害后,提升自身攻击力(随卡片数值变化)。

  还魂:死亡后有几率获得“还魂”效果,于之后的回合后自动复活,复活后生命值随卡片数值变化。

  恃强:物理攻击时,若生命值高于目标,则提升攻击力。

  致残:物理攻击造成伤害后有几率给予目标“致残”效果,使其下一次物理攻击时攻击力下降。

  连击:物理攻击时,有几率对同一目标进行2次攻击,每次造成攻击力的伤害。

  疯魔:回合开始前失去生命值,将其中一半转化为攻击力。(随卡片数值变化)

  乱舞:物理攻击时,随机进行数次攻击,每次攻击均不相同且可能为友方目标。

  绝杀:物理攻击时,目标生命值每已损失10%,则攻击力提升。若其生命值低于15%,有几率一击必杀。

  魔化

  元形:回合开始时扣除本方相邻护法各25%的血量,自身获得相当于扣除总量的生命上限加值,相当于$b扣除总量的攻击力加值。此后所有对其相邻护法造成的物理攻击均改为对其造成之。

  死亡:死亡后触发关联的特殊主动能力。

仙族神通:

  仙衣:受到法术伤害时减免。

  护体:受到物理攻击伤害后,对攻击来源造成相当于该值的无属性伤害。

  逆势:受到物理攻击伤害后,对攻击来源及其相邻护法造成无属性伤害。(随卡片数值变化)

  阵眼:当卡牌位于前阵的三号位时,血量上限与攻击力均提升,物理攻击时额外对所有敌方护法造成攻击力的全体水或雷属性伤害。

  遁让:当受到的单次伤害超出(自身初始生命上限)时,有几率遁出场外并免疫此次受到的伤害,于他下一次回合开始时再次回到原位(随卡片数值变化)。

  驱逐:物理攻击造成伤害后有几率让目标护法与其他场后护法互换(优先已死亡护法)。

  结阵:回合开始有几率为我血量最少的友方回复25%的生命上限。

  护阵:回合开始有几率为所有我方护法回复15%的生命上限。

  救援:若我方其他护法受到法术伤害时生命低于一定数值,则攻击目标改变为本卡,且伤害减免。

  分身:受到任何属性伤害时,有几率获得“分身”效果:不会受到任何属性伤害,持续1回合。

  布剑:每当回合开始时,有几率获得“布剑”效果:每有一柄“剑”,则物理攻击后额外以(50%*自身初始攻击力)进行一次无属性攻击。(剑最高不能超过5柄)

  入阵:由其他区域进入前阵时触发关联的特殊主动能力。

兽族神通:

  毒爪:物理攻击造成伤害后有几率给予目标“毒”效果,使其于之后的1回合中每回合损失生命。

  会猎:物理攻击造成伤害后有几率给予目标“会猎”效果直到战斗结束,此后受到物理攻击时伤害额外增加。

  进化:回合开始时,如攻击力或生命值上限低于敌方对位护法,则对应项相应提升。

  咆哮:物理攻击造成伤害后,增加本方战意值。

  误导:物理攻击造成伤害后,降低对方战意值。

  撞击:物理攻击造成伤害后,失去当前上限的生命值,并对目标造成相当于失去生命的无属性伤害。

  冲锋:物理攻击时根据目标“距离”提升攻击力

  诈死:受到伤害后若导致死亡且实际扣除的血量超过血量上限的一定几率,则不会死亡且血量为1,直到下一次其行动前免疫所有伤害。

  魂守:死亡后带有“魂守”效果。给所有本方护法增加一个魔法盾持续到战斗结束,吸收属性伤害时提前消失。

  吞噬:回合开始时,如本方前/后阵内存在已死亡的护法,则吞噬之并获得一定几率生命上限/攻击力加成,只能进行一次吞噬。(被吞噬者无法复生/还魂)

  暴走X:回合开始时,如自身血量低于一定数值,则获得暴走的关联神通直到回合结束。

主动能力:

  寻隙:造成相当于一定几率当前生命值的伤害。(最高不超过$b)

  摧毁:随机杀死一名敌方护法。

  失血:使攻击目标失去一定几率上限的生命值。(不会触发神通)

  蚕食:使攻击目标失去一定几率上限的生命值,自身获得该值的生命回复 。(不会触发神通)

  复生:有几率复活一名友方护法。

  治疗:回复生命值。

  回复:使目标回复其生命值。

  清除:随机移除本方护法身上的负面效果。(混乱、盲目、燃烧、毒沙、僵化、麻痹、禁疗、锢魂、早夭、捆缚、血诅咒、攻诅咒、速诅咒、致残、毒、会猎)

  乱阵:有几率将敌方前阵护法进行随机重排。

  无双:进行相当于一定比例攻击力的物理攻击。

  结界:给指定目标增加一个吸收一定伤害(释放者生命值上限)伤害的护盾,优先扣除。

持续效果(法术挂接):

  混乱:随机攻击己方护法(如无目标则攻击对方),持续1回合。

  盲目:法术与攻击均有几率丢失命中(对每个目标单独结算),持续1回合。

  燃烧:回合结束时损失一定生命值,持续到战斗结束。

  毒沙:回合开始时损失一定攻击力,持续到战斗结束。

  僵化:无法发动神通,持续1回合。

  麻痹:无法发动法术,持续1回合。

  禁疗:无法获得生命回复,持续到战斗结束。(直接治疗与饮血/回春)

  锢魂:无法成为复活目标,持续到战斗结束。(还魂亦不会计数)

  结界:持续到战斗结束,吸收X点伤害后消失。

  早夭:每当友方护法受到物理攻击伤害时,失去相当于一定该值的生命力,持续到战斗结束。

  隐身:无法成为物理攻击目标(除非只剩下隐身护法),持续1回合。

  捆缚:无法进行行动,持续1回合。

  分身:不会受到任何属性伤害,持续1回合。

  无敌:不会受到任何伤害,持续1回合。

  战呼:提升攻击力,持续1回合。

  犒赏:提升生命上限,持续1回合。

  凝滞:降低先攻值,持续1回合。

  血诅咒:降低生命上限直到战斗结束。(上限降低)

  攻诅咒:降低攻击力直到战斗结束。

  “还魂”:于一定回合后自动复活。

  “致残”:下一次物理攻击时攻击力下降。

  “毒”:之后的3回合中每回合损失生命。

  “不侵”:不会获得敌方护法所给予的持续效果。(也不会受到绝杀/驱逐效果的影响)

  “化蛹”:每次受到伤害失去1点生命,于此状态下所有对本方护法造成的属性伤害皆改为对其造成。

  “布剑”:每有一柄“剑”,则物理攻击后额外以(50%*自身初始攻击力)进行一次无属性攻击。(剑最高不能超过7柄)

  “魔化”:获得攻击加成,生命力加成,此后所有对其相邻护法造成的物理攻击均改为对其造成之。(会不停被叠加)

  “结阵”:结阵内所有护法受到物理攻击时减免且均摊伤害。

  “吞噬”:获得攻击加成,生命力加成。

  “会猎”:受到物理攻击时伤害额外增加,直到战斗结束。

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