神通
2013-11-26
公共 | 人族 | 魔族 | 仙族 | 兽族 | 主动 |
闪避 | 护盾 | 饮血 | 仙衣 | 毒爪 | 寻隙 |
暴击 | 坚韧 | 狂热 | 护体 | 会猎 | 摧毁 |
驭兵 | 反击 | 还魂 | 逆势 | 进化 | 失血 |
挥扫 | 弱化 | 恃强 | 阵眼 | 咆哮 | 蚕食 |
愈合 | 神佑 | 致残 | 遁让 | 误导 | 复生 |
绊击 | 背水 | 连击 | 驱逐 | 撞击 | 抢救 |
元素化 | 气甲 | 疯魔 | 结阵 | 冲锋 | 春雨 |
种族加成 | 守卫 | 乱舞 | 救援 | 诈死 | 清除 |
化血 | 弈战 | 绝杀 | 护阵 | 魂守 | 乱阵 |
突袭 | 碧血 | 元形 | 布剑 | 吞噬 | 无双 |
不侵 | 蓄力X | 死亡 | 入阵 | 暴走X | 结界 |
1伤害减免类神通 | 闪避 | 护盾 | 仙衣 | 气甲 | / | / | / | / | / | / |
2伤害提升类神通 | 暴击 | 驭兵 | 背水 | 狂热 | 恃强 | 疯魔 | 绝杀 | ? | / | / |
3攻击方式类神通 | 挥扫 | 绊击 | 连击 | 乱舞 | 突袭 | 撞击 | 冲锋 | 阵眼 | / | / |
4攻击特效类神通 | 化血 | 元素化 | 弱化 | 饮血 | 致残 | 驱逐 | 毒爪 | 会猎 | 咆哮 | 误导 |
5防守特效类神通 | 坚韧 | 反击 | 神佑 | 弈战 | 还魂 | 护体 | 逆势 | 遁让 | 诈死 | / |
6回复增强类神通 | 愈合 | 种族 | 加成 | 碧血 | 护阵 | 进化 | 结阵 | / | / | / |
7特殊状态神通 | 不侵 | 守卫 | 魔化 | 救援 | 布剑 | 魂守 | 吞噬 | / | / | / |
8蓄力 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
9死亡 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
10入阵 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
11暴走 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
公共神通:
闪避:有一定的几率躲过物理攻击。
暴击:物理攻击时有一定的几率提升$b攻击力。
驭兵:物理攻击时额外增加一定攻击力。
挥扫:物理攻击造成伤害时,对目标相邻单位造成一定的无属性伤害。
愈合:行动后额外恢复相当一定生命上限的生命值。
化血:物理攻击造成伤害时,有几率使目标失去一定生命值上限的生命值。
分击:对敌方目标护法与最快护法各进行攻击力不同的2次攻击。
元素化
蹈火:物理攻击造成火属性伤害,且提升一定攻击力。带燃烧。
破岩:物理攻击造成土属性伤害,且提升一定攻击力。带毒砂。
驱雷:物理攻击造成雷属性伤害,且提升一定攻击力。带麻痹。
踏浪:物理攻击造成水属性伤害,且提升一定攻击力。带僵化。
种族加成
仙尊:攻击前有几率造成一次群体法术伤害,且本方每有一名仙族护法,伤害增加其攻击力。
仙帝:攻击前有几率获得一次群体回复,且本方每有一名仙族护法,效果增加其生命值。
人圣:攻击前有一定几率对敌方释放一次群体盲目:释放法术/攻击有几率丢失目标。每一人族护法将提升一定几率。
人皇:攻击前有一定几率使自身获得一个物理结界,本方每有一名人族护法,结界强度增加其生命值。
魔煞:攻击前有一定几率提升攻击力、获得水属性且带禁疗效果,本方每有一名兽族护法,伤害增加$b%其攻击力。
魔主:攻击前有一定几率获得一个魔法结界,本方没有一名人族护法,结界强度增加一定生命值。
兽将:攻击前有一定几率提升攻击力且带锢魂效果,本方每有一名魔族护法,伤害增加一定其攻击力。
兽王:攻击前有一定几率获得一次生命回复,本方每有一名魔族护法,效果增加一定其生命值。
突袭:不会触发目标的被击神通,额外增加一定攻击力。
不侵:不会获得敌方护法所给予的持续效果。(也不会受到绝杀/驱逐/摧毁效果的影响)
人族神通:
护盾:受到物理攻击伤害时,所受伤害降低。
坚韧:受到效果作用后,提升一定攻击力(随卡片数值变化)。
反击:受到物理攻击伤害后,以一定攻击力对攻击来源进行一次突袭回击。
弱化:物理攻击造成伤害后,降低受击方一定攻击力。
神佑:死亡时有一定几率原地复活,生命值为一定当前生命值上限。
背水:物理攻击时自身生命值低于目标时,提升一定攻击力。
气甲:受到伤害时,其值不会超过(初始血量上限*一定比例)(随卡片数值变化)。
守卫:若我方其他护法受到物理攻击时生命低于某个数值,则攻击目标改变为本卡,且伤害减免($b*$i初始血量上限)(随卡片数值变化)。
先攻:受到物理攻击时,在伤害结算前先对攻击来源进行一次突袭攻击。若来源死亡,则免疫所有伤害和效果。
碧血:受到物理攻击伤害后,为本方其他护法回复(初始血量上限)点生命值(随卡片数值变化,最高为$b)。
蓄力:每受到一次伤害时,蓄力值+1,当其满足,于下次攻击时触发关联的特殊能力。
魔族神通:
饮血:物理攻击造成伤害后,将其中转化为自身生命恢复。
狂热:物理攻击造成伤害后,提升自身攻击力(随卡片数值变化)。
还魂:死亡后有几率获得“还魂”效果,于之后的回合后自动复活,复活后生命值随卡片数值变化。
恃强:物理攻击时,若生命值高于目标,则提升攻击力。
致残:物理攻击造成伤害后有几率给予目标“致残”效果,使其下一次物理攻击时攻击力下降。
连击:物理攻击时,有几率对同一目标进行2次攻击,每次造成攻击力的伤害。
疯魔:回合开始前失去生命值,将其中一半转化为攻击力。(随卡片数值变化)
乱舞:物理攻击时,随机进行数次攻击,每次攻击均不相同且可能为友方目标。
绝杀:物理攻击时,目标生命值每已损失10%,则攻击力提升。若其生命值低于15%,有几率一击必杀。
魔化
元形:回合开始时扣除本方相邻护法各25%的血量,自身获得相当于扣除总量的生命上限加值,相当于$b扣除总量的攻击力加值。此后所有对其相邻护法造成的物理攻击均改为对其造成之。
死亡:死亡后触发关联的特殊主动能力。
仙族神通:
仙衣:受到法术伤害时减免。
护体:受到物理攻击伤害后,对攻击来源造成相当于该值的无属性伤害。
逆势:受到物理攻击伤害后,对攻击来源及其相邻护法造成无属性伤害。(随卡片数值变化)
阵眼:当卡牌位于前阵的三号位时,血量上限与攻击力均提升,物理攻击时额外对所有敌方护法造成攻击力的全体水或雷属性伤害。
遁让:当受到的单次伤害超出(自身初始生命上限)时,有几率遁出场外并免疫此次受到的伤害,于他下一次回合开始时再次回到原位(随卡片数值变化)。
驱逐:物理攻击造成伤害后有几率让目标护法与其他场后护法互换(优先已死亡护法)。
结阵:回合开始有几率为我血量最少的友方回复25%的生命上限。
护阵:回合开始有几率为所有我方护法回复15%的生命上限。
救援:若我方其他护法受到法术伤害时生命低于一定数值,则攻击目标改变为本卡,且伤害减免。
分身:受到任何属性伤害时,有几率获得“分身”效果:不会受到任何属性伤害,持续1回合。
布剑:每当回合开始时,有几率获得“布剑”效果:每有一柄“剑”,则物理攻击后额外以(50%*自身初始攻击力)进行一次无属性攻击。(剑最高不能超过5柄)
入阵:由其他区域进入前阵时触发关联的特殊主动能力。
兽族神通:
毒爪:物理攻击造成伤害后有几率给予目标“毒”效果,使其于之后的1回合中每回合损失生命。
会猎:物理攻击造成伤害后有几率给予目标“会猎”效果直到战斗结束,此后受到物理攻击时伤害额外增加。
进化:回合开始时,如攻击力或生命值上限低于敌方对位护法,则对应项相应提升。
咆哮:物理攻击造成伤害后,增加本方战意值。
误导:物理攻击造成伤害后,降低对方战意值。
撞击:物理攻击造成伤害后,失去当前上限的生命值,并对目标造成相当于失去生命的无属性伤害。
冲锋:物理攻击时根据目标“距离”提升攻击力
诈死:受到伤害后若导致死亡且实际扣除的血量超过血量上限的一定几率,则不会死亡且血量为1,直到下一次其行动前免疫所有伤害。
魂守:死亡后带有“魂守”效果。给所有本方护法增加一个魔法盾持续到战斗结束,吸收属性伤害时提前消失。
吞噬:回合开始时,如本方前/后阵内存在已死亡的护法,则吞噬之并获得一定几率生命上限/攻击力加成,只能进行一次吞噬。(被吞噬者无法复生/还魂)
暴走X:回合开始时,如自身血量低于一定数值,则获得暴走的关联神通直到回合结束。
主动能力:
寻隙:造成相当于一定几率当前生命值的伤害。(最高不超过$b)
摧毁:随机杀死一名敌方护法。
失血:使攻击目标失去一定几率上限的生命值。(不会触发神通)
蚕食:使攻击目标失去一定几率上限的生命值,自身获得该值的生命回复 。(不会触发神通)
复生:有几率复活一名友方护法。
治疗:回复生命值。
回复:使目标回复其生命值。
清除:随机移除本方护法身上的负面效果。(混乱、盲目、燃烧、毒沙、僵化、麻痹、禁疗、锢魂、早夭、捆缚、血诅咒、攻诅咒、速诅咒、致残、毒、会猎)
乱阵:有几率将敌方前阵护法进行随机重排。
无双:进行相当于一定比例攻击力的物理攻击。
结界:给指定目标增加一个吸收一定伤害(释放者生命值上限)伤害的护盾,优先扣除。
持续效果(法术挂接):
混乱:随机攻击己方护法(如无目标则攻击对方),持续1回合。
盲目:法术与攻击均有几率丢失命中(对每个目标单独结算),持续1回合。
燃烧:回合结束时损失一定生命值,持续到战斗结束。
毒沙:回合开始时损失一定攻击力,持续到战斗结束。
僵化:无法发动神通,持续1回合。
麻痹:无法发动法术,持续1回合。
禁疗:无法获得生命回复,持续到战斗结束。(直接治疗与饮血/回春)
锢魂:无法成为复活目标,持续到战斗结束。(还魂亦不会计数)
结界:持续到战斗结束,吸收X点伤害后消失。
早夭:每当友方护法受到物理攻击伤害时,失去相当于一定该值的生命力,持续到战斗结束。
隐身:无法成为物理攻击目标(除非只剩下隐身护法),持续1回合。
捆缚:无法进行行动,持续1回合。
分身:不会受到任何属性伤害,持续1回合。
无敌:不会受到任何伤害,持续1回合。
战呼:提升攻击力,持续1回合。
犒赏:提升生命上限,持续1回合。
凝滞:降低先攻值,持续1回合。
血诅咒:降低生命上限直到战斗结束。(上限降低)
攻诅咒:降低攻击力直到战斗结束。
“还魂”:于一定回合后自动复活。
“致残”:下一次物理攻击时攻击力下降。
“毒”:之后的3回合中每回合损失生命。
“不侵”:不会获得敌方护法所给予的持续效果。(也不会受到绝杀/驱逐效果的影响)
“化蛹”:每次受到伤害失去1点生命,于此状态下所有对本方护法造成的属性伤害皆改为对其造成。
“布剑”:每有一柄“剑”,则物理攻击后额外以(50%*自身初始攻击力)进行一次无属性攻击。(剑最高不能超过7柄)
“魔化”:获得攻击加成,生命力加成,此后所有对其相邻护法造成的物理攻击均改为对其造成之。(会不停被叠加)
“结阵”:结阵内所有护法受到物理攻击时减免且均摊伤害。
“吞噬”:获得攻击加成,生命力加成。
“会猎”:受到物理攻击时伤害额外增加,直到战斗结束。