卡片数值
2013-11-26
护法信息
1.策略构组:
策略构组包括:星级、卡牌名称、种族、缘。(均不可变更)
星级:
星级分为1-5星,对应稀有度/获取难度由低至高,相应的野性值也会走高,需要更多的统御。
不同星级的卡牌养成难度亦会由低至高。
星级1-5星的卡牌边框颜色为:白、绿、蓝、紫、金。
卡牌名称:
同一名称的卡牌不可存在多张(自动吃掉),每一卡片都有与之对应的“魂”(即卡碎片)。
种族:
当前游戏内种族分为:人魔仙兽,作为卡牌的分类方式,同种族之间往往有特定的战术组合。
种族卡牌的人物底色为:人-黄;魔-红,仙-蓝;兽-绿。
缘:
缘即是我们官方引导的卡牌搭配,(针对卡牌组合的奖励)往往同族之间有更好的缘属性,一张卡片最高不会超过6个缘。
低级卡牌缘加成较高,高级卡牌缘加成较低。用于弥补低级卡牌的属性缺口。
2.战斗数据:
战斗数据包括:基础数值(攻/血/速)、法术、神通(1,2,3技)、天赋法术、队长技。
基础数值(攻血速):
基础数值分为攻、血、速,其具体作用详见战斗部分。护法角色每提升1级,则将以固定的成长值增加基础数值;
缘效果将加成角色的基础数值;
培养效果将加成角色的基础数值;
装备将对卡牌的整体“基础数值”进行加成效果。
神通:
不可变更,伴随攻击/受击/受到伤害触发生效的特殊能力。一名护法“神通境界”最高为10级,提升“境界”将增加攻、血属性,并最多拥有3种“神通”。(详见神通成长)
“神通激发”则可以提升所拥有“神通”的等级。
队长技:
默认1号位放置的护法为“队长”,其队长技将对全队生效,不论其是否死亡。
在援护的情况下,默认有2个队长技在同时生效。(即本队队长与援护角色的队长技同时生效)
天赋法术:
护法默认携带的法术(默认占据首格,即优先发动),部分法术是独一无二的。
其结构与生效规则与普通法术保持一致。
法术格:
可装配,占用行动回合的特殊攻击。一名护法最多可以另装配3个法术。详见法术系统。(详细设定参见法术系统)
法术拥有种族倾向,需要相匹配才能发挥最大效果。
3.护法养成:
护法养成包括:等级、经验、潜力、神通等级/神通技。
等级/经验:
护法等级不能超过师父等级的2倍,超出则无法通过传功与战斗获得经验。(但依然可以吃道具提升)
护法均为自动升级,越高星的护法每升1级所需的经验越多;
潜力:
护法消耗筑基丹获得潜力点,并通过培养将其转化为基础属性。
神通等级/神通技:
护法可以通过消耗“魂值”来开启并提升神通境界,每提升一级境界均会获得神通点,于1,5,10开启三个神通技能。
玩家通过分配神通点提升已开启的神通技能等级。
通过炼神(即自动吞噬“同名护法”)来获得额外神通点。