法术
2013-11-26
1.1 法术属性
法术名称
描述法术的名称。
法术星级
表示法术品质和稀有度,一共分为1~5个星级,星级越高,法术越稀有。
法术大类
天赋法术
默认每张卡片拥有一个独一无二的天赋法术,该法术占据第一个“法术格”,无法更换;
天赋法术可以额外通过“修炼”方式获得法术经验。
法术书
法术书可以在卡片之间移动,转配,玩家可以通过“收集残谱”的方式获得法术书;
法术书只能通过吃掉其他法术书来获取法术经验。
目标类型(单、双、三、全)
单 | 单体伤害,即对单体目标生效。 |
双 | 对两个目标生效。 |
三 | 对三个目标生效。 |
全 | 对场上五个目标生效。 |
法术属性
表示法术攻击附带的属性。分别为:
0 | 无属性 |
1 | 土 |
2 | 水 |
3 | 火 |
4 | 雷 |
5 | 回复 |
法术等级
所有的法术初始为1级,均可提升为10级。每级所需的经验会越来越多。
每当提升法术等级时,法术的“法术强度”、“法术特性参数”、“法术效果几率”均会随之提升。
法术特性
(参数a%可以随法术等级成长)
1 | 摧毁 | 有$a%几率直接杀死目标。? |
2 | 寻隙 | 使目标失去$a%当前生命值。 |
3 | 失血 | 使目标失去生命上限的$a%的生命值。 |
4 | 蚕食 | 使目标失去生命上限的$a%,自身获得等值回复?。 |
5 | 复生 | 复活一名友方护法,血量为$a%。 |
6 | 回复 | 使目标回复其生命值的$a%。? |
7 | 清除 | $a%的几率随机移除1个目标身上的负面效果。 |
8 | 乱阵 | 有$a%的几率将目标和后场护法交换位置。 |
9 | 无双 | 造成3次相当于$a%攻击力的伤害。 |
10 | 结界 | 给指定目标增加一个吸收($a%*释放者生命上限)的护盾,优先扣除。 |
法术效果
(效果触发几率可以随法术等级成长)
人 | 土-凝滞 | 雷-盲目 | 无-混乱 | 群:结界、buff |
魔 | 火-燃烧 | 土-毒沙 | 无-早夭 | 群:攻诅咒、血诅咒 |
仙 | 水-僵化 | 雷-麻痹 | 无-复活 | 群:群奶、驱散、buff |
兽 | 水-禁疗 | 火-锢魂 | 无-毒化 | 群:乱阵、会猎 |
法术触发几率&战意条件
战意条件为法术触发的开关,只有满足战意条件,法术才会进入施放判定流程,否则是绝对不会触发的。
当满足战意条件后,法术按触发几率进行判定是否触发。
2.1 法术参悟
通过吸收其他法术来提升法术境界,法术境界和法术星级越高,进阶需要的法术书越多。
高星材料或高星法术书可以提供更多的参悟进度。
法术参悟所需要的同级法术材料:
上一级进阶的同级法术数量+参悟等级 (0级升1级需要1本同级书)
如果使用不同级别的法术作为材料,则折算成同级法术书对应的残谱数。
提升法术境界将提升法术强度。
2.2 法术合成
游戏中法术除了直接获得之外,还能通过搜集需要的残谱合成的方式获得。
合成公式: 对应星级法术=对应星级的残谱1+残谱2+残谱3+残谱4。
星级越高的法术,需要搜集的残谱数量越多。
1级法术由3部分残谱组合。
2级法术由3部分残谱组合。
3级法术由3部分残谱组合。
4级法术由4部分残谱组合。
5级法术由5部分残谱组合。
3、法术出售
法术书和法术残谱可以直接出售,兑换成游戏币。
法术书价格:
出售价格=法术星级×500+法术参悟级别×500
法术残谱价格:
出售价格=残谱星级×100