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《迷你西游》将在服务器开启后为大家带来系列精彩活动,并在此板块实时公布,一起期待吧!

法术

2013-11-26

1.1 法术属性

  法术名称

  描述法术的名称。

  法术星级

  表示法术品质和稀有度,一共分为1~5个星级,星级越高,法术越稀有。

  法术大类

    天赋法术

    默认每张卡片拥有一个独一无二的天赋法术,该法术占据第一个“法术格”,无法更换;

    天赋法术可以额外通过“修炼”方式获得法术经验。

  法术书

  法术书可以在卡片之间移动,转配,玩家可以通过“收集残谱”的方式获得法术书;

  法术书只能通过吃掉其他法术书来获取法术经验。

  目标类型(单、双、三、全)

单体伤害,即对单体目标生效。
对两个目标生效。
对三个目标生效。
对场上五个目标生效。

  法术属性

  表示法术攻击附带的属性。分别为:

0 无属性
1
2
3
4
5 回复

  法术等级

  所有的法术初始为1级,均可提升为10级。每级所需的经验会越来越多。

  每当提升法术等级时,法术的“法术强度”、“法术特性参数”、“法术效果几率”均会随之提升。

  法术特性

  (参数a%可以随法术等级成长)

1 摧毁 有$a%几率直接杀死目标。?
2 寻隙 使目标失去$a%当前生命值。
3 失血 使目标失去生命上限的$a%的生命值。
4 蚕食 使目标失去生命上限的$a%,自身获得等值回复?。
5 复生 复活一名友方护法,血量为$a%。
6 回复 使目标回复其生命值的$a%。?
7 清除 $a%的几率随机移除1个目标身上的负面效果。
8 乱阵 有$a%的几率将目标和后场护法交换位置。
9 无双 造成3次相当于$a%攻击力的伤害。
10 结界 给指定目标增加一个吸收($a%*释放者生命上限)的护盾,优先扣除。

  法术效果

  (效果触发几率可以随法术等级成长)

土-凝滞 雷-盲目 无-混乱 群:结界、buff
火-燃烧 土-毒沙 无-早夭 群:攻诅咒、血诅咒
水-僵化 雷-麻痹 无-复活 群:群奶、驱散、buff
水-禁疗 火-锢魂 无-毒化 群:乱阵、会猎

  法术触发几率&战意条件

  战意条件为法术触发的开关,只有满足战意条件,法术才会进入施放判定流程,否则是绝对不会触发的。

  当满足战意条件后,法术按触发几率进行判定是否触发。

  2.1 法术参悟

  通过吸收其他法术来提升法术境界,法术境界和法术星级越高,进阶需要的法术书越多。

  高星材料或高星法术书可以提供更多的参悟进度。

  法术参悟所需要的同级法术材料:

  上一级进阶的同级法术数量+参悟等级 (0级升1级需要1本同级书)

  如果使用不同级别的法术作为材料,则折算成同级法术书对应的残谱数。

  提升法术境界将提升法术强度。

  2.2 法术合成

  游戏中法术除了直接获得之外,还能通过搜集需要的残谱合成的方式获得。

  合成公式: 对应星级法术=对应星级的残谱1+残谱2+残谱3+残谱4。

  星级越高的法术,需要搜集的残谱数量越多。

  1级法术由3部分残谱组合。

  2级法术由3部分残谱组合。

  3级法术由3部分残谱组合。

  4级法术由4部分残谱组合。

  5级法术由5部分残谱组合。

  3、法术出售

  法术书和法术残谱可以直接出售,兑换成游戏币。

  法术书价格:

  出售价格=法术星级×500+法术参悟级别×500

  法术残谱价格:

  出售价格=残谱星级×100

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